零刻 SER4 深度评测分享 体积最小的atx机箱

篇首语mini 主机/小主机其实在普通用户中知名度依旧不高,很多只接触过标准 ATX 机箱产品的用户,第一次见到 Intel NUC(比如经典的黑苹果产品 8i5BEH)、Dell 70XXMFF、联想 M7xx/9xxQ 这类产品时,都会惊讶原来「电脑」可以如此之小 。
▼左零刻SER4,右 OPPO Find X2 Pro

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在多年前第一次接触这类产品之后,我就成为了 mini 主机的坚定支持者,毕竟目前手机、平板性能虽然提升了很多,但是很多真正的工作依旧需要在 PC 上完成 。虽然笔记本电脑也可以胜任很多场景,但是在家中固定位置办公(尤其是最近疫情,远程办公与上网课的需求越来越多),主机 显示器 外接键鼠依旧是更加高效的一种选择(当然我家也依然有笔记本) 。
▼我目前的桌面,包含Macmini、零刻SER4、PS4Pro、明基EW2780U、Yeelight屏幕挂灯Pro、罗技MX Keys、MX Master2s、eleksmaker拟辉光时钟、知乎刘看山等
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之前几期内容,已经和大家分享过苹果的 Macmini、AMD 锐龙 3750H 等产品,这次给大家分享的则是性能上更进一步的——零刻 SER4(AMD 锐龙7 4800U) 。作为 AMD 4000系列中的高端型号,4800U 的性能除了日常办公之外,同样也可以轻度游戏 。这次入手的 SER4,加上 Macmini、PS4 Pro 一起构成了 Win Mac PlayStation 的三平台桌面 。得益于小主机体积的优势,虽然放下了三台机器 显示器,整个桌面的空间依旧不显得局促 。
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▼Macmini Beelink SER4 PS4 Pro,构成的三平台(Win Mac 游戏主机),办公 娱乐全功能桌面
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本文计划从如下几个方面展开,希望对大家选购 mini 主机起到有益的参考 。全文篇幅略长,约5000字,建议收藏后再看~
  • 外观与设计
  • 单双通道性能对比与测试
  • 简单聊聊 Win11

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外观与设计作为一款体积仅 0.5L 的机器(126 X 113 X 40,0.57L),零刻 SER4 包装的尺寸也非常小巧,黑红白搭配的外包装和主机的配色风格一脉相承 。
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包装内容也相对比较简单,除了主机和说明书以外,标配了一长(1米)一短(0.2米)两根 HDMI Cable 。长短搭配的 HDMI 线刚好可以适配桌面不同的摆放方式(主机尺寸小巧,可以直接通过短线放置在显示器正下方,或是通过长线 挂装显示器背面),电源适配器部分采用了 DC 接口,19V 3.15A 60W 输出,尺寸方面还是比较小巧的 。
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▼HDMI Cable(短)
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▼HDMI Cable(长)
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▼电源适配器,19V 3.15A(60W)
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正好手头有 65W GaN 充电头,放在一起和 SER4 的电源做尺寸对比,可以看到 SER4 电源适配器尺寸控制的还是不错的 。这里不得不惯例吐槽下隔壁某 I 字头 NUC,主机非常小巧,但电源适配器堪比板砖 。
▼左 SER4 60W DC电源适配器,右 MOMAX 65W GaN 充电头
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零刻 SER4 采用黑 红为主色调,全金属机身设计,除了质感更好外对散热也有一定的帮助 。机身主体采用黑色设计,侧面采用红色散热格栅,和锐龙红色的 LOGO 还是蛮搭的 。机身尺寸 126mm X 113mm X 40mm,0.57L的体积相比很多1L主机要小上一圈,对比我手头的 Macmini,除了厚度比 Mac mini 略厚以外,零刻 SER4 其实更加「mini」 。
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▼SER4 vs Macmini
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零刻 SER4 的接口分布在前后面板,前面板自左至右依次是 CMOS Clear 孔、USB3.0*2、USB-C(全功能,支持视频输出,不支持电源输入)*1、3.5mm 耳机孔和电源键,背面则色千兆网口*1、USB3.0*1、USB2.0*1、HDMI2.0*2 以及 DC 电源输入 。
整体来说 SER4 的接口还是比较丰富,5个 USB(Type A*4、Type C*1),加上三个视频输出(USB-CHDMI*2),日常连接多个外设、显示器都没问题 。不过全功能 USB-C 放在前面板,如果使用这个接口连接显示器,桌面整洁程度会稍差一些,如果移动到背面可能会更好一些 。
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卸下底部的四颗螺丝,翘起底板就可以看到机器内部 。这里介绍一个祺鸽咕咕咕分享的无损拆机方法,使用自带的 VESA 挂架板子,就可以当做把手更方便的打开底部盖板 。因为底部为金属盖板,如果直接使用螺丝刀等硬物,翘起盖板时可能会留下轻微的划痕 。
打开盖板后可以看到 SER4 支持 1*M2 1*SATA,我入手的是16G 512G 版本,随机内存为来自英睿达(Crucial,美光旗下)的 DDR4-3200(22-22-22-52-CR1),SSD 型号为采用 M.2 接口的 Intel 660P(上方覆盖有散热硅胶) 。
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▼黑色主板(PCB)设计,外部接口都采用导电泡棉连接(提升抗静电)
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▼随机内存,Cruical 16GB DDR4 3200,建议升级为双通道内存以充分发挥 APU 性能
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移除 SSD 后,可以看到下方无线网卡(型号 AMD RZ608,和 MTK 合作开发),芯片为来自 MTK 的 MT7921K 。支持 WiFi 6E 2x2,80M 频宽,5G/6G 速率最高为1200Mbps,2.4G 部分则为574Mbps 。虽然目前国内尚不支持使用 WiFi 6E,但是后续如果开放了 6Ghz 这部分频段,相比目前已经拥堵的 5Ghz 频段可以提供更多的信道,对于家庭内部无线通信质量改善还是有一定帮助的 。
▼AMD RZ608(MTK7921K),超前支持了 WiFi 6E
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考虑保修就没有进一步拆下去,这里借用官网的图来说明零刻 SER4 的整体结构,可以看到底盖所能看到的主板背面分别为 CPU、热管以及散热风扇 。
【零刻 SER4 深度评测分享 体积最小的atx机箱】▼SER4 结构图
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单通道、双通道,到底差多少?SER4 性能测试在性能测试之前,还是简单回顾一下 AMD 锐龙7 4800U 的主要规格 。采用台积电(TSMC) 7nm FinFET 工艺,Zen2 结构8核心16线程 CPU,基础频率 1.8Ghz 最高 Boost 频率 4.2Ghz 。支持10~25W TDP,L2缓存 4MB,L3缓存 8MB 。内存部分支持最高 DDR4 3200,PCIe 接口为3.0版本,GPU 部分为 8核心 Radeon Graphics(Vega),频率为1750Mhz 。
▼锐龙7 4800U 主要规格
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除了常规的性能测试,为了回答一位朋友对单通道/双通道性能差距的问题,在测试的第一部分我们首先对比下单通道 VS 双通道 。
单通道 VS 双通道
为了避免内存时序差的影响,我又购入了一条 16G DDR4 3200 Crucial 内存,组成了 2X16G DDR4 3200,如果追求性性价比其实选择两条 8G DDR4 3200内存就足够了 。性能测试对比部分,由于跑分原图比较多,全部放上来可读性会差很多,后面尽量采用图表的形式 。
▼4800U 集成的8核心 GPU 性能还是不错的
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▼3DMark Fire Strike 跑分,上 SER4 单通道内存,下 SER4 双通道内存
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首先是理论性能跑分,3DMark Fire Stire SER4 单通道总分2164,双通道总分3503,双通道性能是单通道的161.9% 。3DMark Time Spy SER4 单通道总分864,双通道总分1376,双通道性能是单通道的159.3% 。对于 Fire Strike 和 Time Spy 的总分还是图形单项,双通道内存 VS 单通道内存基本都有60%的提升,对于核显来说内存带宽影响还是非常大的 。
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当然理论跑分是一方面,实际游戏测试才更具有说服力,这里测试里刺客信条奥德赛、LOL、古墓丽影暗影三个游戏 。对于主流游戏 LOL,SER4 可以轻松在4K分辨率下使用最高画质进行游戏,而对刺客信条奥德赛、古墓丽影暗影这种对显卡要求较高的游戏,SER4 双通道内存的条件下可以做到低画质游戏 。当然如果追求画质,像是刺客信条奥德赛、古墓丽影暗影这类要求比较高的游戏,还是需要搭配更好的独显才能爽快畅玩的 。
单双通道性能对比部分,刺客信条奥德赛和古墓丽影暗影中,双通道都有80%以上的性能优势,可以把游戏从卡顿(无可玩性)提升到正常能玩(30帧左右) 。而对于 LOL 这种要求较低的游戏,双通道内存相比单通道内存也有50%以上的提升 。无论是根据理论跑分,还是实际游戏测试,对于零刻 SER4 想要充分发挥游戏性,双通道内存是必须的 。
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▼LOL,3840X2160 最高画质
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▼刺客信条奥德赛,低画质
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▼古墓丽影 暗影,最低画质
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以 PCMark 跑分来测试办公性能,单通道内存跑分4789,双通道内存跑分5121 。双通道 VS 单通道大约有6.9%的提升,可见对于办公用户来说,单双通道内存差距比游戏性能差距要小的多 。
不过如果使用的软件对内存带宽比较敏感,那双通道高出一倍的内存带宽还是非常有益的 。并且游戏性能双通道内存有60%以上的提升,考虑现阶段内存价格并不高,综合考量还是建议直接上双通道 。
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最后上一个娱乐大师的跑分,单通道内存跑分552283,双通道内存跑分652217,双通道提升幅度也是比较可观的 。
▼鲁大师单通道内存跑分
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▼鲁大师双通道内存跑分
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SER4 性能测试
像 3D Mark、鲁大师以及部分游戏测试前面已经都介绍过了,这里再补充一些性能、散热以及压力测试 。首先是 CINEBENCH R23,这套工具其实基于渲染的一个标准测试工具,开发商 Maxon 本身的主页是 3D 建模、绘画、渲染、动画软件 。作为采用 Cinema 4D 引擎开发的测试软件,CINEBENCH 可以比较好的体现,电脑使用这类软件时的性能 。
▼实测使用双通道内存时间,SER4 单核跑分1236pts,多核跑分8279pts 。
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内存和缓存部分,使用 AIDA64 自带的 Cache

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