《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能

坐镇中军运筹帷幄、纵横寰宇 , 朝堂之上纵横捭阖、合纵连横 , 身为人君谋略阴阳、决胜千里……重返历经犬戎之乱、王室东迁的宗周之地 , 你是选择作为新的周天子 , 重现帝国荣光、还于旧都?是尊王攘夷侍奉圣上 , 抑或是灭亡周室一统天下?还是“解甲归田”、精耕细作 , 以打造沃野千里、千乘之国?
《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能
6月2日 , 在以春秋时代为背景的历史战略即时制游戏——《春秋》的抢先体验版里 , 玩家将跨越两千多年的时空 , 与百家争鸣时期的众多先贤过招 , 建立一个专属的帝国盛世 。
建设:用“种田”让帝国走向繁荣
初入《春秋》 , 空鸣悦耳的背景音乐、古朴典雅的UI、严整瘦劲的甲骨文、惟妙惟肖的东周壁画 , 包括每次输入指令时的“末将听令”“全力出击”等人物配音 , 都给人以极强的代入感 。
传统的策略游戏 , 往往过于硬核 , 因而让很多玩家望而却步 。 不过幸好 , 游戏制作组贴心地给予了玩家40页的新手教程 , 也让玩家能够学习中快速成长 。 有一点不好的就是 , 游戏不像其他策略游戏能够完全暂停 , 经常点其他功能按键之后退出会自动取消暂停 。
《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能
【《春秋》游戏制作组贴心地给予了玩家“种田流”的可能】除了传统的“战狂”式玩法 , 在《春秋》中 , 游戏同样给予了玩家“种田流”的可能 。 游戏内置城邑数千座 , 以人口系统为核心 , 构筑了建造、经济、天灾等在大地图里实时同步的综合系统 , 彼此相互掣肘又相互促进 。

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