《重返帝国》的养生开荒,让人停不下来

时隔两个多月 , 我们又来评测《重返帝国》了 。
SLG就是这样 , 前期“开荒”发育 , 中期同盟混战抢地盘 , 后期争夺王城君临 , 每个阶段的乐趣不尽相同 , 逐步将战事推向高潮 , 也越发让人上瘾 。 笔者因评测游戏入坑 , 经过近一个赛季的征战 , 对这款新一代策略手游有了更为完整的认识 , 于是便有了这篇评测 。
【《重返帝国》的养生开荒,让人停不下来】
《重返帝国》的养生开荒,让人停不下来
《重返帝国》的官方定位是即时操作战略手游 , 通俗地讲就是在SLG的基础上加入RTS元素 。 前者为游戏架构了一个波澜壮阔的宏大战场 , 后者则是为其增添了许多便捷性与全新策略元素 。 具体表现为 , 更“友好”的开荒体验 , 真实的城池攻守战、以及多维策略对抗等等 。 这些吸引我深入游戏 , 经历了一部风起云涌、波云诡谲的战争史诗 。
“养生开荒”根本停不下来
“开荒”是所有SLG都有的初始阶段 , 相当于“开学第一课” 。 不过 , 这节课上得可太痛苦了 , 你想为后续发育积攒家底儿 , 就得玩了命地抢占资源地 。 其实光打资源地还好 , 一共也就那么多块地 , 关键是铺路太费劲了——你常常要为一块资源地 , 多打五块地铺路 。 不仅耗时费力 , 还要面临地块上限、部队体力消耗、兵种折损……属实是一言难尽 。
所以每次开荒 , 都像是一场肝脏与耐心的“大比武” 。
相比之下 , 《重返帝国》省时省力的开荒模式就比较养生了 。 游戏采用RTS行军机制 , 打破了传统SLG的地缘制 。 想打哪块地 , 直接干就完了 , 节省了不必要的垃圾时间与精力 。 这使你的每一次出兵都有实际意义 , 不仅加快了游戏节奏 , 也增强了战场代入感 。 另外 , 这种养生开荒也在一定程度上降低了SLG的上手门槛 , 对新手玩家比较友好 。
《重返帝国》的养生开荒,让人停不下来
而资源地的等级筛选功能 , 看似不起眼 , 实际上提供了很大的方便——先筛选 , 后标记 , 再逐一攻占 , 省时省力还不会遗漏 , 抢地快人一步 。 所以《重返帝国》的养生开荒 , 有些让人停不下来的意味 。
《重返帝国》的养生开荒,让人停不下来
丰富多样的英雄阵容搭配也是《重返帝国》的PVP让人上头的原因之一 。

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