《生化危机》第六代o男主角大交手《生化cg制作人》
在游戏业界著名的常青树《生化危机》系列之中,正传的第六代一直是争议不断的一部作品 。 这一代竹内润不再负责接手,小林裕幸也逐渐往生化CG电影方面发展只负责执行制作人,转而让雨伞编年史和NGC时期的人接手 。 从最初的宣传看来,BIO6无疑会是一款迷人的游戏,多主角、路线汇集、新的射击系统和玩法,无不让人拍手叫好,但最终交出来的成绩单,恰是一款让人不知从何评论起的奇行种 。 这次,就让我们来好好聊聊这款作品 。
【《生化危机》第六代o男主角大交手《生化cg制作人》】
迷惑的武器系统和自由度
有别于四五代的一脉相承谨慎小改,六代变成了一列横排武器一列纵排物品弹药的两排交叉式,药草合成上分成了前置组合与放入药盒两阶段,组合好后需要放入药盒后方能使用 。 药草这块就是习惯的问题而已,但武器由于种类多,系统配套却是十字键左右顺序移动到想要的枪,本来BIO5的九宫格还可以摆固定位置直接十字键对应你要的武器,现在只能按照顺序切被迫看单兵重复动作 。
加以每条路线的武器是固定的,没有商人商店也没有选择枪的自由,所以像皮尔斯那把狙击就不能给里昂用 。 为了刻意扩大的四条线做出区别而牺牲选择自由度,本来BIO4与BIO5里的一大乐趣就是,每个种类的武器从前期到后期你都可以自由选择搭配,但BIO6里直接帮你决定没得更改,只因为要体现路线与角色的区别化 。 比如里昂切换双枪、杰克的连舞系统,或是雪莉的电击棒都不够撑起角色差别度,所以就让武器选择搭配一起下海,实在有点本末倒置 。
混乱的风格关卡设计
六代为三主角搭配搭档的路线,破完后还有ADA篇,看似分量诚意十足,实际上却变成了口味奇特的大杂烩,每条线的故事玩法都不同,却各自带有令人困惑的桥段和关卡设计 。 里昂篇定位是情怀+全四篇里面恐怖气氛最显著且最像BIO的一条线,不仅有丧尸市街情怀与小屋战,游玩感受到位,末期ADA还有暧昧演出,通篇情怀至极 。 但里昂篇与BIO5一样有不该存在的东西,BIO5有古墓丽影,BIO6里昂篇也有地心探险记,不仅莫名奇妙而且拿掉也完全没影响,就是来强行延长游戏时间的设计,完全不知道为何教堂底下有实验室之外,还可以有这么深入地心的遗迹,最后还可以通到一个大水流然后脱逃 。
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