逆水寒手游将打造颠覆式mmo武侠开放世界
古风武侠手游《逆水寒》近期公布了实机画面和预约信息后,让平静的游戏江湖又迅速热闹起来 。 逆水寒手游称将打造颠覆式MMO武侠开放世界,还提到了塞尔达和原神,令不少玩家都好奇起来 。
最近,逆水寒手游的制作人在接受采访时表示,逆水寒手游是一场自我革命,要摒弃传统MMO的套路和设定,打造全新的开放式武侠世界 。 还特别提到在手游的战斗系统中,引入了塞尔达的化学引擎combo概念 。
【逆水寒手游将打造颠覆式mmo武侠开放世界】
在塞尔达和原神的游戏战斗套路中就有化学引擎的实现,就拿原神来举例,先释放水系技能再释放雷系技能,就会触发“感电”伤害 。 而在逆水寒手游中则基于传统的五行相生相克,构筑一个“开放世界-自然”的引擎,将自然世界里各种元素归于金木水火土五行之中,让玩家在游戏冒险、探索,都可以运用到这个规则 。
不止是塞尔达和原神的自然引擎,逆水寒手游还强调游戏的“无损感”,例如玩塞尔达的时候,今天神庙谜题没解开,明天再来解也可以 。 逆水寒手游也要让玩家有类似的感觉,哪怕一阵子不玩游戏,也不会产生损失感,只要有空了回来玩,就能够追上进度,不用担心会落后产生损失 。
逆水寒手游也在端游的基础上加入了很多的扩充玩法,比如端游独创的“踩节奏-无限次”的大轻功、“风筝”机制、跑酷翻越等等都将被手游继承,还实现了场景可交互的飞檐走壁和攀爬系统,首创了“承影剑”运动机制,让玩家能够在目力所到之处,皆可到达!
作为网游式开放世界,逆水寒手游让PVP竞技爱好者和休闲党玩家,在游戏里都能够找到自己的玩法,比如提供多种创新的公平竞技玩法,比如属性公平竞技场、战术竞技、非对称竞技、沙巴克式城战等,休闲玩法也能让玩家打打麻将、下下棋也能获得游戏收益 。
而且对于玩惯了塞尔达类型的独狼玩家,在逆水寒手游里也能不强迫社交,可当单机游戏来玩 。 游戏里不会强行逼迫社交来完成任务,不用奖励把玩家捆绑在一起,这样重度社恐玩家可以直接把逆水寒手游当做内容量极大的单机开放世界RPG来体验就行 。
那么,对于逆水寒手游提出建造构筑五行相克开放世界的玩法,不知道大家是怎么看待的呢?
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