《精灵宝可梦》:耿鬼在第八世代中的作用
唯一属性组合这个坑被我弃了很久了 , 今天讲讲在幽灵属性的唯一属性组合 , 这些宝可梦在第八世代双打是怎样的对战表现?
1 , 耿鬼(幽灵和毒) 。
这个属性组合相当优秀 , 除了本系克制的幽灵、超能力 , 草和妖精以外 , 还做到了打击面无盲点 。
耿鬼抵抗草和妖精 , 四倍抗虫和毒 , 免疫一般和格斗 , 这让耿鬼在中转联防上 , 尤其在单打中有很大的价值 。
不过 , 弱点的恶、地面、幽灵和超能力 , 让耿鬼在八代的处境相当危险 。
即便抛开神战环境不谈 , 在剑盾普双中 , 能对耿鬼造成威胁的宝可梦也大有人在 , 更不用说极巨化环境中随处可见的极巨恶霸/大地/幽魂 。 极巨超能?真不熟 。
特性 , 诅咒之躯 , 受到攻击时 , 有30%几率使目标陷入定身法状态 。
白板特性皆嫌弃 , 耿鬼漂浮何日还?
不过 , 虽然是最早的一代宝可梦 , 但是耿鬼的种族分配还是很合理的 。
特攻130放在第八世代也是很高的了 , 只不过耿鬼110的速度 , 在剑盾环境中已经称不上超高速了 。
耿鬼这耐久没得洗 , 在失去超级进化后的今天 , 它在对战环境中基本绑定气势披带 。 但脆皮就意味着容错率低 , 经常处理不了对面自己就被反S , 没有腰带的耿鬼在环境中很难生存 。
【《精灵宝可梦》:耿鬼在第八世代中的作用】在版本方面 , 耿鬼和极巨化机制也称不上契合 。
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