《绝地求生》中的闪避率到底有多高?
对于喜欢玩格斗类型游戏和MOBA游戏的玩家, 对闪避率和减伤有着极高的追求, 那么在游戏中10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强呢?
简单的说, 闪避率就是有伤害已经到来的情况下(可能是被蚊子叮, 被车撞, 或者被原子弹炸等等)有10%的概率毫发无损 。 受伤程度减少10% 。 就是增加了十分之一的抗揍体魄 。 比较稳妥的选择 。 在很多游戏的战斗系统设计中, 闪避是一种非常优秀的减伤属性 。
因为闪避在逻辑上是规避一次伤害的发生, 换言之, 是攻击或技能没有生效 。 那这意味着并不仅仅是一次伤害的规避, 更是对技能效果、攻击特效的规避, 如果这样的设定, 10%的闪避实际等价于10%减伤+10%韧性 。
设生命值为单位100, 敌方攻击力为对应单位数值:当敌方攻击力为34时, 减伤10%铁定能抗4刀, 而10%闪避则只有27%的概率能抗4刀以上;当敌方攻击力大于38但小于49时, 减伤10%铁定只能抗3刀, 而10%闪避则依然有27%的概率能抗4刀以上;当敌方攻击力为51时, 减伤10%铁定能抗3刀, 而10%闪避则只有19%的概率能抗3刀以上 。
闪避往往是指闪避物理伤害, 而减伤却常常是减少所有伤害类型, 如果有一款回合制游戏闪避率到了10%, 那有部分玩家便会选择跳过远不止10%的战斗过程 。 而去依靠反复凹闪避去挑战boss 。
【《绝地求生》中的闪避率到底有多高?】由此可见10%闪避上限高, 10%减伤下限高 。
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