《辐射76》开发人员表示需要每周工作六天
外媒Kotaku采访了十多位曾参与《辐射76》开发的前任Bethesda和母公司ZeniMax员工 , 他们把当年的《辐射76》开发称为“吃人”的项目 , 并举出了一些例子:
·发售前QA团队需要每周工作六天 , 每天十个小时 , 许多成员身体和心理健康状况都出现了问题 。
·如果要求周末加班 , 可获得200美元补偿和免费披萨等福利 , 但是成员们表示无法弥补长期惯性加班的伤害 。
·有些测试员会成为“告密者” , 他们甚至会记录其他员工上厕所等休息时间 , 虽然没有加薪但有助于在ZeniMax的职业生涯 。
【《辐射76》开发人员表示需要每周工作六天】·由于《辐射76》发售后的混乱局面 , 管理团队不断从其他项目中拉人救场 , 《星空》《红霞岛》等团队都有人被拉走 。 其影响使得当时整个ZeniMax士气低落 。
·《辐射76》这个项目逼走了很多高级开发人员 , 他们出现了身体健康问题(耳鸣、背痛等) , 美工们戴着手腕支架的情况并不罕见 , 有些在B社工作长达20年的老员工最终纷纷辞职 , 他们从《辐射3》《老滚5》就在这里上班 , 《辐射76》是压垮他们的最后一根稻草 。
·陶德·霍华德在2018E3展会中承诺了很多《辐射76》的内容 , 关于游戏的自由度、玩家能够做出的选择等等 。 但游戏真正面世时 , 这番宏伟愿景却变成了一款空洞、无聊的作品 。 甚至在游戏上市之前 , 早就有人在墙上写下发布一款没有NPC的游戏是多么不明智 。
·游戏开发的前三年 , 制作方向一直不明朗 , 陶德理应负责这个项目 , 但他的精力基本全放在《星空》那边 。 另外Bethesda高层也没有预料到开发一款完整的服务型游戏是如此的费时费力 , 成本高昂 , 他们觉得有参与《老滚》《辐射》单机游戏制作的高级开发人员放到《辐射76》团队中一样好使 , 事实并非如此 。
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