如何评价《黑道圣徒》系列游戏?
在看了大约50分钟的《黑道圣徒》实机演示后 , 我深受鼓舞 。 DeepSilverVolition为这个系列带来的重启作看上非常有趣 , 而且不出意料满是无厘头、杀戮与幽默 。 它给人以一种舒服的熟悉感 , 但也有足够多的新玩法 , 让人知道它不单纯是以前游戏的翻版 , 并且有望将我们带回那个有着更多好玩的城市开放世界游戏的年代 。
首先引起我注意的是这个游戏对自定义的重视 。 从玩家操作的「老大」 , 到种类多样的载具和武器 , 再到你的基地 , 全都能改造为你自己的设计 。 汽车的自定义选项看起来尤为丰富 , 从喷漆到底盘灯全都可以更改 。
角色设计器也有着繁多的选项 , 基本上 , 所有你能想象出的人形生物全都能捏出来 。 你还可以在任何时候重新捏人——只要打开游戏中的手机App , 就可以进行极为先进整容手术 。 这让我很奇怪地联想到了在《模拟人生》里捏一堆人 , 然后给每个人一个背景故事的玩法 。
但比起《模拟城市》 , 这个游戏的设定可能更像是《罪恶之城》 。 《黑道圣徒》的故事发生在虚构的美国西南部 , 看起来多姿多彩 , 生机勃勃 。 游戏中的主要城市圣多伊列索(明显是基于内华达州里诺市)就是一个完美的例子 , 当你走在街道上时 , 你会看到许多小插曲 。 可能会有一支乐队突然开始演奏 , 你甚至可以掏出吉他自己伴奏 , 与附加居民共同享受音乐的魅力 , 或是让他们不得清净 。
【如何评价《黑道圣徒》系列游戏?】正是这种半写实设定与无厘头搞怪的组合造就了当年的《黑道圣徒》系列 。 在那些别具一格的沙盒中 , 无法无天的行为不仅被鼓励 , 还往往是必需的 。 从风格上来讲 , 新《黑道圣徒》介于重启前的第二部和第三部之间——没有2那么黑暗 , 但也没有3那么疯狂离谱 。
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