《梦幻西游》师门任务的起源与变化

师门任务是不少小伙伴日常的必做任务,三药系统中的“药性”也是不少热爱PK玩家的“必修课” 。 下面,就给大家了解一下它们的起源吧!
一、高级师门任务的诞生
《梦幻西游》师门任务的起源与变化
2005年6月7日,高级师门开始测试,那会只有大于等于100级的玩家才可以领取 。 高级师门最大的变化就是在原有的示威、寻物基础上增加降服、援救等任务,同时还在寻物环节新增了家具等物品,使得“巧匠之术”成了不少玩家的心头好 。
值得一提的是,在渡劫系统放出后,师门任务也得到了全面的升级,对召唤兽的要求不再是属性,而是五行,示威也变成个各大门派的首席弟子,寻物方面也增加花卉、乐器、符石等物品 。
二、三药药性系统上线
《梦幻西游》师门任务的起源与变化
2005年6月13日,梦幻西游针对三药推出了药性系统 。 在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果 。
一级药不增加药性消化时间,每服用一个二级药,增加2点药性消化时间,每服用三级药,增加3点药性消化时间 。 根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果 。 药性在5点以下无任何影响;药性在5~9点的,服药效果减少20%;药性在10~14点,服药效果减少35%;药性在15点及以上的,服药效果减少50% 。 该系统的出现,使得PVE/PVP任务均不能依靠大量吃药来拖延节奏,也使得剧情技能“丹元济世”、项链专属特效“神农”成为了PK标配 。
三、五龙丹战术鼻祖
《梦幻西游》师门任务的起源与变化
2005年6月13日,梦幻西游增加了增加五龙丹的负作用效果 。 当未中任何异常状态时,服用五龙丹,则会因药物负作用而进入催眠状态,效果持续1回合(当前回合与下回合) 。 同时增加五龙丹解除异常状态的成功率设置,药物品质和对象等级都将影响使用后的成功几率,解封几率=60%+(品质+100-玩家等级)%,最低几率=40% 。
这一设置也成为了日后特色“五龙丹”战术,提前喂五龙的操作也在比赛中屡见不鲜,成为了PK赛场的一道靓丽的风景线 。
四、剧情点返还功能上线
《梦幻西游》师门任务的起源与变化
剧情技能在梦幻西游中是极为特殊的存在,这个技能需要消耗的并非经验、金钱,而是存在上限设置的“剧情点” 。 值得一提的是,不同的剧情技能对应了不同的效果,比如变化之术、仙灵店铺、奇门遁甲等就属于日常常用技能,建筑之书、古董评价、妙手空空、宝石工艺就属于功能性技能 。
剧情技能技能不仅有极为特殊的效果,还可以提升玩家的体验,2006年6月6日,为了方便广大玩家,梦幻西游推出了“剧情点返还”功能,解决了一大批玩家点错剧情技能点的问题 。
五、小结
【《梦幻西游》师门任务的起源与变化】总体来说,高级师门、三药药性、五龙丹以及剧情技能的改动都影响到了如今的游戏环境 。 目前推出的渡劫师门实质上也是在高级师门的基础上进行升级的,三药的独特药性不仅使得“神农”项链大为畅销,还令PK环境出现了细微变化 。 五龙丹、剧情技能等系统的调整,则是很好地优化了如今的游戏体验 。

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