《庆余年》手游上线之初

今年3月, 由盛趣游戏发行的《庆余年》手游正式上线, 上线之初便登顶iOS免费榜 。 作为一款经典IP改编而成的手游, 该游戏一经上线也收获了诸多关注, 除了大量原著IP粉丝之外, 还有部分从业者也对此感到好奇, IP赋能之下《庆余年》手游会是怎样的发展趋势 。
《庆余年》手游上线之初
如今《庆余年》手游上线已接近3个月时间, 经历前期的爆火之后, 各方面数据趋于平稳 。 在此背景之下, 这款依托于网文IP改编而来的MMORPG手游内部会采用一种什么样的运营模式, 在IP加持之下运营层面会有哪些变动, 都是业界比较关心的问题 。 对此游戏日报与《庆余年》手游制作人深入聊了聊, 具体采访内容如下:
Q:感谢接受采访, 首先麻烦您做一个介绍, 《庆余年》立项之初是想要打造一款什么样的游戏?
制作人:只论入行时间的话, 我应该属于游戏行业还在翻涌的“前浪”里的那一批 。 上学那会就很喜欢玩游戏, 不过那时候游戏没有现在这么多, 也不像现在这样, 掏出手机随时随地都可以玩, 玩不上游戏的时候就看小说, 武侠的, 仙侠的居多 。 所以后来进入游戏行业之后, 也一直在做武侠仙侠类和小说IP改编类的产品, 从最初的《传奇世界》到《星辰变》, 以及《庆余年》手游都是如此 。
《庆余年》立项这方面, 因为我们在MMORPG领域积累了很多年的研发和运营经验, 也对现在这个品类面临的同质化困局, 以及市场和用户群体的发展有一些自己的理解, 所以《庆余年》手游在立项之初, 我们定的最核心的目标就是突破 。 这个突破不仅指突破常规MMO产品的套路, 也是指突破我们自己的固定思维, 去做一款非传统的MMO 。
【《庆余年》手游上线之初】从多武器的设定、自由武学的战斗模式、一些非传统的MMO玩法, 到游戏内古今元素碰撞的特色等等, 这些内容都是我们在以前的产品研发中未曾接触过的新领域, 也是我们希望可以给用户带来更多新体验的地方 。

    推荐阅读