网络游戏与元宇宙概念的关联


网络游戏与元宇宙概念的关联
图:元宇宙构建示意图
Z世代崇尚颜值主义 , 从不讳言自己的「颜值崇拜」 , 也是一种前所未有的景观 。 有人为Z世代梳理出16个亚文化圈层 , 包括二次元、国风国潮、游戏电竞、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娱、cosplay、宠物、新舞音、新健康、新艺术、新教育、新竞技、街头野外 。 上述亚文化圈层有着极强的势能 , 只要持续关注这些领域 , 就能感知Z世代的脉搏 。
针对Z世代的生意是马斯洛需求理论中的上层生意 , 用户买的不是刚需 , 而是文化 。 年轻人就是要及时行乐──买喜欢的衣服 , 吃想吃的东西 , 见想见的人 , 开心就是王道 。 这似乎才是Z世代的生活信条 。
荷兰语言学家和历史学家约翰.赫伊津哈(JohanHuizinga)撰写的《游戏人生》是第一部从文化学、文化史学视角切入 , 对游戏进行多层次研究的专著 , 阐述了游戏的定义性质、观念、意义、功能及其与诸多社会文化现象的关系 。 他明确指出:「文明是在游戏之中成长的 , 在游戏之中展开的 , 文明就是游戏」、「在文化的演变过程中 , 前进也好 , 倒退也好 , 游戏要素渐渐退居幕后 , 其绝大部分融入宗教领域 , 余下结晶为学识(民间传说、诗歌、哲学)或是形形色色的社会生活 。 但哪怕文明再发达 , 游戏也会『本能』地全力重新强化自己 , 让个人和世界在声势浩大的游戏中如痴如醉 。 」
笔者认为 , 作为元宇宙的雏形 , 大型网络游戏一般都具备如下5个特征:
(1)基础的经济系统:网络游戏中建立了与现实世界相似的经济系统 , 用户的虚拟权益得到保障 , 所创造的虚拟资产也都可以在游戏中流通 。
(2)虚拟身份认同性强:网络游戏中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点 , 用户在游戏中可以以虚拟身份进行虚拟活动 。 游戏一般依靠定制化的虚拟形象和形象化的皮肤 , 以及形象独有的特点让用户产生独特感与代入感 。
【网络游戏与元宇宙概念的关联】(3)社交属性强:大型网络游戏都内置了社交网络 , 玩家可以及时交流 , 既可以用文字沟通 , 也可以语音 , 甚至可以视频 。
(4)开放自由创作:网络游戏世界包罗万象 , 这离不开大量用户的创新创作 , 如此庞大的内容工程 , 需要开放式的用户创作为主导 。
(5)沉浸式体验:网络游戏作为交互性好、信息丰富、沉浸感强的内容展示方式 , 将作为元宇宙最主要的内容与载体 。 网络游戏也是VR设备的应用场景之一 。 凭借VR技术 , 网络游戏能为用户带来感官上的沉浸体验 。
国盛证券近期发布研报 , 从开放自由创作、沉浸式体验、经济系统、虚拟身份及强社交性等方面分析了《我的世界》、《魔兽世界》、《堡垒之夜》、《王者荣耀》等网络游戏项目与元宇宙概念的关联 。 报告指出 , 《我的世界》在开放自由创作方面接近元宇宙 , 而在其他方面较有差距;《魔兽世界》在虚拟身份代入感、社交性和体验感方面都靠近元宇宙概念;《王者荣耀》具备一定的虚拟社交属性 , 但与元宇宙的概念差别较大 。
元宇宙的基本特征 , 在游戏世界中得到精彩的展现和诠释 , 但是并没有一款游戏能完全达到理想的元宇宙状态 。 从这点来讲 , 网络游戏不过是元宇宙的雏形 , 但是从游戏角度出发 , 我们可以充分理解元宇宙 。
此外 , Roblox平台在创作游戏时具备极高的自由度 , 具备全面且与现实经济互通的经济系统 。 虚拟资产和虚拟身份可以在游戏内容间互通 , 创作者可以在自己的游戏中设计商业模式 。 从Roblox的模式中 , 已经可以看出元宇宙的雏形 。

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