问道木系怎么加点好,问道木系玩毒怎么加点( 三 )


建议:要了解自己的优点和缺点 , 并且要清楚自己的天职 , 你是队伍里的不倒神和医生 , 队伍里的每个成员都需要你的“爱心” , 你的任务并非拥有多高的毒伤害 , 而是确保队伍的安全和对友的攻击效率 , 所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击 , 要选择防御或者打心 , 不要做害人的“超级毒手” , 这样你将会是所有人都最欢迎的偶像
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力木
木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式 , 它只与技能高低成比例 , 所以力木的迅速崛起也是有原因的 , 尤其对于冲新区的玩家 , 谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的 , 一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号 , 到后期再去洗点的方式 , 这里面尤其值得一提的就是力木 。
力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的 , 但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土 , 其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封 , 力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能 , 所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个 , 为什么?因为如果力木练成敏战 , 到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地 , 二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍 , 三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手 , 这就注定了力木敏战到后期的一无是处 , 所以力木比体木更不能加敏 , 甚至是一点都不能加 , 不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜 , 练号要有一个长远的目光 , 问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪 。
再次借助加点器的帮助 , 我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力——40000+血 , 9000+防 , 18000+伤害 , 这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰 , 如果搭配JP全改5改6装备的话 , 力体木的能量将更加强大 。 这样的话 , 我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的强大力木号 , 在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力 , 因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决 , 他能扛住2个甚至3个金系的大秒 , 但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害 , 这样的力木才是最强大的力木 , 也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木 。

配点法:2力2体 , 或者土相点满前3力1体 , 后面全部加2力2体
相性点:先土后木 , 最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择)
装备选择:同样需要敏体装 , JP跑鞋 。 武器早期有连有必的是首选 , 后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的 , 战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你 , 而你的反击却是致命的)
BB选择:力木的BB选择比较有趣 , 由于速度慢 , 可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏 , 所以力木的BB首选是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女 , 打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以 , 这样的BB既有强大的生存力 , 也同时帮助自己在PK中无往不利
技能参考:先心3 , 再毒3 , 后面怎么点都随便了 , 高毒可以先不出 , 但心和高心一定要能点多高就点多高
优点:无须赘述 , 能扛能砍能心能毒 , 问道的全能冠军 , 可以充当任务中体木的替代者和全能打手
缺点:速度太慢 , 如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精

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