问道木系怎么加点好,问道木系玩毒怎么加点( 五 )
所以第一点 , 敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;
第二,木要和别人拼速度 , 和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度 , 后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样 , 倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.绝对的高血高防才是木的唯一出路 , 当然力木除外.
第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好 , 退一步来说 , 即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去.
问道木系怎么加点好 1、全体加点木系:
全体加点的木系 , 在木相性的支撑下 , 是拥有非常高的血量 , 60级超2W血量也算是很轻松的 , 水相性加防御 , 金相性加金抗 , 等相性起来以后 , 体木就算是一个无敌的状态了 , 做任务很轻松的 。 不过这样加点也有不好 , 因为前期没有输出 , 没有速度 , 就不好组队 , 也不适合PK , 尤其是单P 。
2、力木:
力木是玩家选择最多的一种加点方式 , 一般情况下是3力1体或2力2体加点 , 相性先土后木金 。 小编不建议全力 , 因为木系在队伍中除开要做输出 , 最重要还是加血复活 , 尤其是到了后期 。
而全力的木就太脆了 , 自己都站不稳 , 更别说帮队友加血了 , 而3力1体和2力2题 , 虽然没级只多了1-2点的体力 , 但是木相性是按照百分比提升血量的 , 所以到了后期整体提升效果是特别明显 。
这样一个能打能抗能治疗的职业是后期队伍中最受欢迎的角色 , 不过木系的毒是不受武器伤害影响的 , 只和技能等级有关系 , 所以对武器要求没有其他输出职业高 。
3、法木:
法木一般都是3灵1题活2灵2体的加点 , 相性先金后木水 , 和力不是一样的 , 法木同样不建议全灵 , 原因是和力木一样 , 不过也有玩家是3灵1敏加点方法 , 小编强烈不建议用这个方法 。
扩展资料
木系小众加点方式——敏木
敏木是一直以来比较有争议的加点法 , 许多人不赞同的观点也在于玩家都没把自己手里的敏木号练到85+以上 , 还没看到敏木到后期的表现很无力 。
没把木的特点搞明白 , 木无论是练级还是杀星或者群P , 角色定位就是队伍的定心丸 , 在队伍还没受到怪的伤害时就早早地把心给打上浪费 , 而是以高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心 。
假如木的敏捷加多了 , 速度太快 , 一来血少二来防低 , 那么快的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?
《问道》木系怎么加点最牛? 全体木(配点:4体 相性:前期 木 后期 水 厉害程度:90%-95%) 。
1、体木(配点:3体1敏 相性:前期 木 后期 水/火 厉害程度:50%-60%)
普通的体木不同于牛体木,要法攻没法攻,要速度没速度,要高血没高血, 高级挑战掌门体木VS体木更加是150回合死寂一片, 3体木是很传统的配点方法,但实际运用起来不好用 。
2、全体木(配点:4体 相性:前期 木 后期 水 厉害程度:90%-95%)
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