《索尼克未知边境》负责人:不想在游戏中刻意引入电影元素

在接受有关《索尼克未知边境》的采访时,开发工作室负责人饭冢隆表示,不想在游戏中刻意引入电影元素,希望能在游戏中保留索尼克的本质和核心 。
《索尼克未知边境》负责人:不想在游戏中刻意引入电影元素
电影版《刺猬索尼克》对原作游戏进行了独特的改编,并且还为一些角色设计的全新的起源故事 。 《刺猬索尼克2》公映10天内票房达1.196亿美元,成为美国有史以来最受欢迎的游戏改编电影 。
不过《索尼克未知边境》的负责人饭冢隆表示,把改编自游戏的电影版索尼克再放回游戏里并不是一个合适的做法:
我想做的是忠实于游戏版本的索尼克 。 我们在手机游戏中,确实曾让电影版索尼克以客串角色的身份登场,因为有些人只看过电影,只能通过它来理解这个角色 。
【《索尼克未知边境》负责人:不想在游戏中刻意引入电影元素】但《索尼克》游戏才是这个角色的核心和本质 。 所以比起试图把电影元素引入游戏,我真正想做的是扩展游戏本身,让它能够吸引所有人,而不是把电影版的东西刻意放进游戏里 。

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