《暗黑破坏神:不朽》收入超2400万美元
来自Wowhead的报道 , 《暗黑破坏神:不朽》发布18天 , 收入2400万美元
为了继续庆祝《暗黑破坏神:不朽》的发布 , 暴雪发布了一张信息图表 , 其中包含自6月2日发布以来两周内积累的一些游戏范围内的统计数据 。
【《暗黑破坏神:不朽》收入超2400万美元】1000万的下载量也是开发商的一个重要里程碑 , 使《暗黑破坏神:不朽》成为特许经营历史上最大规模的发售量 。 尽管由于它是免费游戏而不是付费游戏 , 这个数字肯定被夸大了 , 但它继续在移动设备商店的排行榜上名列前茅 , 并且不断在赚取现金 。 根据Appmagic和GamedevReports的数据 , PocketGamer报告称《暗黑破坏神:不朽》的收入超过2400万美元 。 这些收入来自过去两周iOS和Android商店的支出 , 其中美国占最大部分:尽管仅占游戏总下载量的26% , 却创造了总收入的43% 。 值得注意的是 , 这份报告不包括游戏尚未发布的中国的支出 , 尽管最近宣布推迟到7月2日发布 , 但预计中国将成为另一个大市场 。
这些数字与最近对该游戏的大量投诉形成鲜明对比 , 因为《暗黑破坏神:不朽》因公开广告和PaytoWin(氪金获胜)机制而受到严厉批评 , 以至于它在Metacritic上已成为用户评价最低的游戏 。 尽管如此 , 这款游戏在第一周就迅速飙升至Apple和Google应用商店的第一名 , 并且一直稳居前十名 。 而它所产生的收入将把这款游戏描绘成至少从从财务角度来看 , 尤其是对于那些无需支付任何费用就能享受游戏的玩家——这直接反映了游戏的两极分化程度 。
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