生死狙击2正式公测之后的体验感如何?
生死狙击2正式公测 , 吸引了很多FPS爱好者前来体验 , 但体验过后的反响平平 。 作为2022年出的新游 , 生死狙击2在很多体验和细节上都还有待优化 , 这也是让很多FPS爱好者意想不到的事情 。 就拿按键体验感来说 , 生死狙击2在保持FPS按键习惯的同时加了很多奇怪的东西 , Q是快速切枪 , 但E是拾取和治疗队友 , 这些奇怪的设定让玩惯了FPS游戏的人体验生死狙击2的时候迟迟没能有代入感 。
作为2022年的新游 , 生死狙击2的鼠标速度只能通过拉动滑轨来修改 , 这种老式调整也让很多经常体验新游戏的玩家们非常不适应 。 而隔壁的CFHD可以直接修改数值 , csgo也同样可以 , 生死狙击2在这方面确实比其他的FPS游戏看上去更像是一款老游戏 。 除此之外 , 生死狙击2的左右摇头按键设置是左右alt , 这个设定更是让人看不懂了 , 玩了这么多年的FPS , 谁能一只手掌控大半个键盘?当然 , 新游刚推出的时候总是会有各种各样的问题 , 只要策划愿意听取玩家意见 , 好好调整一下 , 生死狙击2以后肯定是会越来越好的 。
冲刺跑也是一个鸡肋的设定 , 生死狙击2设定是可以通过冲刺加速 , 这样方便快速赶到战场 。 看似很特色的游戏设定 , 但其实弊端很大 。 首先冲刺跑就已经让人物可以随心所欲调整走位躲避弹道了 , 正常的csgo和cf对抗的时候即使没有冲刺跑也可以通过走位躲避弹道 , 生死狙击2加了冲刺跑之后 , 很难想象高手和纯新手之间的差距会有多大 。
【生死狙击2正式公测之后的体验感如何?】投掷物的设定方式也是让人看不懂的一点 , 明显可以看出是想要借鉴吃鸡 , 设置了一个投掷物的轨迹线 , 但说实话 , 这不是大逃杀 , 玩轨迹线是真的没用 。 而且玩惯了FPS游戏的玩家们本来就对于物理学有着深刻的了解 , 就算没有轨迹线 , 自己也能投出不错的轨迹 。 只能说生死狙击这个轨迹线设定估计是想要绑定一大批吃鸡玩家 , 但效果究竟如何 , 这还有待游戏进入市场之后好好观察一下 。
总而言之 , 生死狙击2正式公测之后的体验感在我看来是有待优化的 , 如果真的单纯为了体验fps的快乐而体验的话 , 我相信大部分的玩家都会选择cfhd , csgo , cod和彩六 , 毕竟玩的有特色 , 打击感也不错 。 就算不想玩这些 , 玩吃鸡和使命召唤也是不错的选择 。 生死狙击2想要在拿下一定的玩家基数 , 或许真的要考虑一下如何能让热爱FPS的玩家们能够有眼前一亮的感觉 , 这样才能在FPS游戏市场上有足够的底气跟其他的游戏公平竞争!
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