如何看待《逆水寒》画大饼?
现在这个年头, 游戏厂商夸大宣传画大饼, 已经成为玩家们默认的一件事, 可以说, 只要大饼画的好, 游戏就成功了一半, 总有玩家愿意心甘情愿的吃下厂商所有的承诺 。 但另一方面, 看到某些游戏宣传新内容的时候, 也总有玩家先入为主, 默认游戏是在画大饼, 甚至直接开始冷嘲热讽, 以显示自己的“人间清醒” 。
要说近年来哪款游戏因为画大饼引起玩家们的抨击最多, 网易的武侠网游《逆水寒》可能会拔得头筹 。 这款游戏曾经是端游复兴的希望, 官方曾经说的“会呼吸的江湖”一度让众多武侠迷们心神向往 。 但同时又有许多玩家对游戏大肆攻击, 认为游戏官方吹嘘的太厉害, 伤害了自己心目中的江湖世界, 围绕游戏的“红与黑”就这样持续不断, 至今已经有四年的时间 。
一款游戏因为“画大饼”被玩家们谈论了四年时间, 其实也从侧面证明了《逆水寒》本身的品质 。 坦白地说, 这款游戏确实是国产武侠游戏的巅峰之作 。 游戏的画面和美术效果十分出众, 用惊艳来形容毫不过分, 至今仍牢牢的占据着“国产网游画面第一”的宝座 。 而游戏的江湖设定和玩法内容也极为精良, 通过剧情和奇遇铺设出的江湖网络让很多玩家念念不忘, 源源不断加入到游戏中的新玩法内容也堪称业界第一 。 之所以游戏仍然被很多玩家吐槽和揶揄, 很大程度上是因为, 游戏官方总是习惯“先许诺再干活儿”, 一次次拔高了玩家们的期待 。
【如何看待《逆水寒》画大饼?】
以《逆水寒》四周年新资料片为例, 距离资料片上线还有月余时间, 《逆水寒》官方就开始对游戏新玩法内容大肆曝光, 早早的给玩家们画下许多分量十足的大饼 。 除了拥有双形态战斗方式的炫酷新职业荒羽和让战场团长变成RTX指挥员给玩家排兵布阵的全新帮战模式之外, 还高出了“第二宇宙”、“全面翻新”等夺人眼球的大活儿, 甚至喊出了要让游戏画面超越3A的口号 。 在这种“过度宣传”中, 难免有玩家会心生不满, 给《逆水寒》安排上一个只会吹大牛画大饼的名号 。
不过, 如果进入游戏来看, 就会发现, 《逆水寒》官方虽然喜欢高调营销, 但是对游戏本身的建设, 却一点都不含糊 。 事实上, 这款游戏已经是当前端游市场内容最丰富、更新最频繁的网络游戏了, 自上市以来, 一直保持着几乎每周都有内容更新, 每个季度都能上线重磅资料片的节奏, 除了对游戏本身江湖边界和奇遇故事的不断补完, 还将受玩家们喜爱的游戏玩法源源不断的加入到自身的体系之中, 像什么自走棋、荒岛求生、吃鸡乃至开放世界, 都被《逆水寒》做成了玩法内容 。
某种意义上, 《逆水寒》的“画大饼”, 也正是时代环境下不得已的选择——当前时代是手游时代, 端游本身就式微, 《逆水寒》作为一款新端游, 只有最大程度的对游戏进行宣传, 让更多的玩家注意到自己, 才能在激烈的市场竞争中获得一线生机 。 先用“过犹不及”的宣传吸引玩家们的关注, 再通过源源不断的提升自己的娱乐性, 它才能保持热度, 最大程度的挽留各色玩家 。
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