元气骑士:“垃圾武器”咸鱼翻身
说起地牢闯关型游戏,很多玩家对其印象基本都停留在“升级打怪攒装备”这个固定的模式中 。 而“小房间逐步击破,大房间对战BOSS”,也自然成为玩家接触最多的固定套路 。 若从一位老玩家的角度来看,这种设定确是有些老套,但也不得不夸赞一句,这种模式确是十分经典,只不过在可玩性这个环节中,有些瓶颈罢了 。
因为一款养成类游戏就算难度在高,也无法阻挡时间的推移,而再高阶的装备也终有得到一天,所以很多此类型的游戏,就这样莫名其妙的凉了 。
为了解决这个问题,许多游戏厂商都尝试另辟蹊径,譬如大家熟知的《元气骑士》、《月圆之夜》、《比特小队》、《恶果之地》等游戏,用的都是随机玩法模式 。 也就是说十分类似于MOBA游戏的那种数据可以累积,但装备并不能累计的设定方式 。
这种玩法可以为玩家带来持久的新鲜感,但也并非仅靠操作娴熟就能畅游地牢,因为对于很多刚需的资源消耗品也是需要缓慢累积的 。 譬如《元气骑士》中的材料、宝石、植物都是需要玩家常年累积,欲速则不达 。
【元气骑士:“垃圾武器”咸鱼翻身】
在所有获得资源的方式中,无尽模式绝对是其中最有效率的那一种,因为这种玩法没有普通关卡那样复杂,也没有试炼之地中那样难以抵抗,有的只是排兵布阵和严防死守,因为只有抵挡住怪物大军的进攻,才能得到丰厚的回报 。
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