镜子里和相机里的自己哪个是真的,判断自己长得丑不丑( 三 )


3、保持距离:与镜头保持距离,避免变形和对焦失误 。 很多数码相机的镜头在广角状态下近距离拍摄都会产生不可避免的透视畸变,最简单的说法就是相机拍出来的照片人物的脸都已经变形了 。
这对于人像的拍摄来说是大忌,所以需要和相机保持一定的距离,第一条当中的给相机寻找一个支撑也是为了更好的使用自拍功能 。
而近距离的自拍可能还会产品一些不必要对焦失误情况,因为人距离相机的距离过近,可能已经小于这台数码相机的对焦距离了 。 这样拍摄出来的照片自然是模糊的 。
4、拒绝闪光:数码相机的闪光灯可以在光线不足的情况下作为补光光源来使用,但其实机内闪光灯或者外置的机顶闪灯的拍摄效果都不是很好,近距离的人物拍摄肯定会显得闪光亮度过高,引起脸部的过度曝光,以及其他一些问题 。
使得最终得到的照片效果不自然 。 所以在光线条件不好的情况下拍摄,可以考虑找张大一些的白纸或者泡沫板作为反光补光来使用,效果要比直接使用机内闪光灯强制闪光好的多 。 或者结合数码相机的性能,提高感光度,不用闪光灯直接拍摄 。
而近距离的人像拍摄使用闪灯可能也会产生一些紫边和红眼等情况产生 。 所以选择一个光线较好的场景,直接使用数码相机关闭闪光灯来拍摄,能够取得相当不错的画面效果 。
5、翻转屏幕:翻转屏幕是一些品牌数码相机特色功能,使用这些机型最大的好处,就是可以在拍摄自己的同时看到自己在画面中的情况,以及最终拍摄一瞬间的表情状况 。 作为拍摄参考来说很合适 。 不过这里所说的翻转屏幕机型只是针对那些液晶屏幕可以180度旋转的机型 。


镜子里和相机里的自己哪个是真的?1、镜子哪个才是真正的自己;
2、相机的成像原理是光电转换,镜头获取光线( 光强和光波 ),传感器的像素接收光强(不同光强决定电荷信号强度),传感器滤色片接收光波( 不同光波决定成像色彩 )后转换为电荷信号,处理器将电荷信号再转换为人眼可视的电子文档 。 其中 。 镜头的镀膜影响光波,光波影响色彩;传感器的滤色阵列影响相邻色彩组合( 猜色 ),处理器影响色彩平滑、噪点控制等,不同的相机( 含不同的镜头 )成像是不同的 。 胶片相机通过胶片的银盐颗粒感光,但不同的胶片( 如正片、负片等 )、不同的显影配方,最终的照片也是各不相同的;
3、镜子分为很多种,比如棱镜、凹镜、凸镜等等,这里所说的是平面镜 。 平面镜的成像原理是反射定律,即反射光线与入射光线、法线在同一平面上,反射光线和入射光线分居在法线的两侧,反射角等于入射角,理论上就是三线共面,两线分居,两角相等,光路可逆 。
4、相机成像是对光进行深加工后以后完成的,加工的工程中受到镜头、传感器、图像处理器的影响,变化巨大,其成像质量取决于镜头、传感器和图像处理器( 或者胶片、显影水配方 );平面镜成像是对光的反射后形成的,其成像质量取决于镜面的平整度和反射率;
5、相机的成像具有多样性,比如可美化 。 可瘦脸等,镜子的成像具有单一性、还原性 。 所以,平面镜比相机的成像更真实 。 但非平面镜比如凹镜、凸镜( 虽然凹镜、凸镜也可以做成平面的 )改变了反射角,比如车辆后视镜用的凸镜( 比平面镜有更宽的视角 )、化妆用的凹镜( 比平面镜有更大的放大率 ),或者娱乐用的凹镜凸镜棱镜联动的哈哈镜,则没有相机真实 。

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