《木卫四协议》设计总监:战斗有近一半都是肉搏
虽然《木卫四协议》在风格上与《死亡空间》非常相像, 但在战斗玩法上可能有所区别 。 在GameInformer今天发布的新视频中, 《木卫四协议》设计总监BenWalker介绍了玩家将如何与游戏中的恐怖敌人战斗 。
与《死亡空间》一样的地方是, 玩家可以使用各种工程工具对怪物体验物理超度 。 不过这款游戏会提供更多传统武器, 也就是枪械, 它们可以通过科技树进行升级 。 而枪械获取途径虽然很容易, 但弹药却较稀有, 所以基本难做到一路突突到最后 。 于是, 本作还有一个更加倚重的设计, 便是近战格斗 。 近战还会有连击系统, 更加具备战术性 。
BenWalker表示, 游戏中的战斗有近一半都是肉搏 。 “我们更倾向于强调生存方面, 所以游戏里的战斗整体基调充满挣扎, 你要做的就是尽自己所能闯关 。 ”可以说在这种情况下, 有远程武器也得知道如何聪明使用它 。 制作组为游戏设计了近战连击系统, 完成这一套, 玩家就能推开怪物, 从而有机会拉开身位创造射击环境 。
游戏中玩家随身携带电击棒与GRP技能, 后者的功能很像《半条命2》里的重力枪, 它可以把敌人控制悬浮在空中, 拉近或推开, 把敌人丢来丢去甚至能当做一种战斗 。
最后, BenWalker谈到了游戏里的“人体分解”设计, 敌人的死亡动画效果真实可怖, 血液、骨头和内脏都能破坏效果非常劲爆 。 可以说, 游戏里的战斗是残酷的, 当然这也会更令玩家兴奋, 即便是开发团队, 他们在开发过程中一遍又一遍体验这种战斗也完全不腻 。 即便是玩家操控的主角死亡, 另一种程度上也能带来“奖励”, 玩家可以看到劲爆的死亡动画 。 (恐虐神选了属于是)
《木卫四协议》将在今年12月2日正式发售 。
责任编辑:建嘉文章纠错
【《木卫四协议》设计总监:战斗有近一半都是肉搏】话题标签:木卫四协议游戏PC游戏
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