《最终幻想16》制作人:对年轻一代影响力下降
近日 , 《最终幻想16》的制作人吉田直树接受了外媒4Gamer的采访 , 其中他谈到了《最终幻想》系列对年轻一代的影响力下降 。
随着系列开发的长期化 , 正统续作之间空窗期达到5年也是很正常的事情 。 但是 , 这导致当今很多处于中学时代的年轻人根本没有接触过《最终幻想》系列 。
即使只从日本来看 , 在年轻人群体中 , 《猎人》系列比《最终幻想》系列更为深入人心 。 我对此感到非常遗憾 , 但这就是事实 。
吉田直树认为 , 如果游戏开发不考虑技术限制和团队能力的话 , 就会导致开发时间变得很长 。
而在谈到《最终幻想16》成为系列首款完全动作RPG时 , 吉田直树阐述了本作的核心理念:
就像能亲手操作的电影 , 以游戏的形式向玩家传递最棒的故事 。
此外 , 他也提到当今世界游戏市场的“主战场”是动作游戏领域 。 考虑到未来趋势 , 将动作游戏视为支柱开发也是个重要的任务 。
吉田直树在采访中还承认系列前作给部分玩家带去了不佳的印象:《最终幻想14》1.0版本自上线以来就饱受恶评 , 玩家们的“大炎上”甚至在网络游戏历史上都能留有姓名 。
而《最终幻想15》本篇发售时虽不至于恶评如潮 , 但也被很多玩家认为DLC取消发售 , 将其视为半成品之作 。
之前《最终幻想16》新预告公开后 , 吉田在社交网络上也看到了类似「反正会和《最终幻想15》走一样的路线吧?不买了」这样的声音 。 吉田对此的想法就是「好歹看了以后再判断吧」 , 但也坦言不能否认这样的事实 。
【《最终幻想16》制作人:对年轻一代影响力下降】《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5平台 , 不知本作能否实现吉田先生的想法 , 重现系列的辉煌 。
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