xb1/2的游戏体验如何?

XB3引路到具体点的系统XBDE就加了的——虽然3D地形下很多时候不能正常工作 , 算是60-70%的环境下能正常工作吧 , 而且还带来了一些问题 , 包括引路系统会跳过大把怪 , 导致一般玩家经验和流程时间凑不够的问题之类 。
xb1/2的游戏体验如何?
问题是不是解决 , 然后导向和经验值的冲突是不是解决 , ND里还是看不出来 。
虽然XB系理论上是一个怪不打都能靠操作打的过去的游戏 , 但实际上一般玩家也未必受得了这种玩法就是了 , 实际上XB2正常难度下玩懂一个系统都可以随便通关的游戏 , 还有一堆人到通关都没玩懂一个 , 或者还卡了关也算是个典型情况吧 。
然后地图场景+生态看了一下应该把XBX的生态至少搬了一部分过来 , 然后还加了一部分地图即时战斗机制增加了玩法 。
具体担心其实是不用太担心的 , 因为XB1/2那个纯粹就是只有monolith已知的一半功力吧 , XBX的那套循环其实就做的很像一个正常生物圈 。
【xb1/2的游戏体验如何?】
xb1/2的游戏体验如何?
场景看XBX的四块大区域(原初的荒野对应的草原灌木植被+海洋生态 , 忘却的溪谷=沙漠生态 , 夜光之森=热带雨林+荧光生态 , 白树的大陆=巨型真菌生态) , 至少在XB3里都有对应 , 然后还有增加2-3种场景 , 地图不会太小 , 也不会遇到XB2那种敷衍的情况了 。
大小其实有利有弊 , 大虽然有探索感 , 但说实话玩起来非常累 , 小也不是完全没好处 , 看片对应位置关系和局部大地图 , 想看位置感觉还是看不出来 , 但预计来说会比XB1/2大不少吧 。
画面这个 , 无论用的啥技术 , NV锐化也好 , FSR也好 , 实机至少恢复到XBX以上观感了 , 分辨率和显示性能都超过了不少 , 当然相信他们也是直接用dock模式录的 , 不知道是不是又会配合一次官方超频 , 性能糟糕归糟糕 , 能超过PS3后期表现然后造造奇观其实已经很不错了 。
xb1/2的游戏体验如何?
像这种场景在游戏里基本是可遇不可求的 , 能看到其实就算不错了 , 隔壁同等级作品传说画面归好看 , 但主要还是性能撑在那 , 美术水平说实话还是差一截 。
xb1/2的游戏体验如何?
何况我估计这次XB能看到的地方大多都能去 , 其实就纯逛街来说这玩意未必比BOTW价值低太多 , monolith的地图也好 , 美术也好确实是他们的精华 。
XBX原来是随便找个地方都能当壁纸截的水平 , 现在估计也不会太差吧 。
角色和技能套组这边 , XB2那套抽卡体系一个是游戏体验太看运气 , 其次是角色太多配队都玩不明白 , 就给你官方开挂凑属性 , 很多人都没玩懂和没玩动 , 这次至少队伍固定 , 然后主发展线上大体是固定的 。
为了多给你角色体验 , 大概率就是把抽卡和预备角色放在+7的位置 , 玩法可以多变和增加多样性 , 但不要影响主轴线发展 , 作为扩展上来说是很有价值的 , 但如果你不会玩可以乖乖拿官方配置 。
主系统目前看是XB1的部分功能结合黄金国的系统做的 , 总体来说是降难度设计 , 如果瞎按都能随便出连招的话虽然上手起来容易 , 但其实没啥太多乐趣 , 尤其是菜单配好之后基本可以当音游一样无脑一套把怪按在地上打 , 毕竟本体难度一直很低 , 可能玩的就是灵活组合?
xb1/2的游戏体验如何?
其他的也没啥 , 美术这saitom本质上都是二次元画师的短板 , 你上gust套组肯定比他靠谱一些 , 但人家关系铁硬 , 就是能拿到好的位置 , 这期其实能看就不错了 , 我觉得没啥大问题 。

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