《街头篮球》在国内游戏市场中是个什么样的存在?

自1978年雅达利把那台名叫《PONG》的乒乓球街机摆到酒吧柜台旁边开始 , 体育游戏就成为了电子游戏的一个重要分类 。 多年过去 , 2Ksports、Konami等海外大厂已经靠着与现实体育职业联盟的合作和不断的产品迭代 , 打造起了自家的成熟IP并收割全球游戏市场 。 但与体育游戏在大洋彼岸占畅销游戏总量12%的红火景象不同 , 它在国内市场却难与MOBA、SLG、MMORPG等热门品类一较高下 。
《街头篮球》在国内游戏市场中是个什么样的存在?
至少在国内 , 做出一款挣钱的爆款体育游戏 , 真不是件简单事 。
现今由《FIFA》、《2K》和《实况足球》等知名系列树立的行业标杆 , 致力于营造拟真的赛场体验 , 展现真实的赛事生态和选手人生 。 游戏要为玩家提供热烈的赛场氛围 , 要能够展现顶级选手的精神风貌与运动能力 。 面部扫描要能够突出选手的特征 , 展现微表情 , 动捕要与集锦严丝合缝 。 甚至连俱乐部人员变动和赛程安排都要和现实保持一致 。
【《街头篮球》在国内游戏市场中是个什么样的存在?】
《街头篮球》在国内游戏市场中是个什么样的存在?
在氛围营造层面不计工本地投入 , 为玩家提供了绝佳的代入感 , 销量带来的马太效应 , 也让这些成熟IP有了竞品难以企及的优势 。 同样的 , 在拟真度上的内卷 , 也使得真实系体育游戏的制作成本逐年攀升 , 让外来者望而却步 , 也令局内人苦不堪言 。 连财大气粗的EA , 都宣布将放弃自家足球游戏的“FIFA”冠名 , 改名成《EASportsFC》 。 尽管EA已经承诺将保留游戏中现有的全部内容 , 但那些熟稔足球世界规则的老球迷早已心知肚明 , 世界杯、世俱杯在内的一系列国际性赛事 , 在EA的游戏中 , 可能再也不会出现 。

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