《地下城与勇士》是一款格斗类游戏
这两年 , 几乎所有格斗游戏几乎都在“做减法” , 逐步降低操作的难度 , 以及机制的复杂度 。 例如《罪恶装备Strive》对于机关枪连段的简化操作 , 让新手即便不刻意练习连段也能打出不错的伤害;尚在宣发阶段的《街霸6》 , 也决定加入必杀技的简化版输入模式 。 毕竟一家竞技场就算再知名再好玩 , 若是让新挑战者刚进门就被绊倒 , 也很难持续为继 。
而这款由知名格斗游戏厂商Arc出品的《地下城决斗》 , 有着更为简化的系统与操作模式——几乎是将门槛降到了几乎不存在的程度 。 当然 , 这并不是因为它身上寄托着什么“格斗游戏的未来”等宏大使命 , 它需要的仅仅是让被“DNF”这个IP所吸引来的圈外玩家玩得开心 。 在这一点上 , 更适合与其作对比的 , 或许是同样出自Arc之手的粉丝向作品《碧蓝幻想VS》 。
可这两部作品的粉丝受众也略有不同 , 一个是回合制页游RPG , 另一个则是自带竞技场PK玩法的横版动作网游 。 相比《碧蓝幻想VS》 , 《地下城决斗》没有前者那么浓重的RPG与养成感 , 而是更注重对原作各种炫酷招式的还原 , 并用各式“觉醒”特效来凸显出角色的个性 , 也需要玩家像在端游竞技场一样掌握各种能打出高伤的连段 。 在这些服务粉丝的内容上 , 《地下城决斗》做得都很好 。
简约 , 也更简单的系统
《地下城决斗》的系统精简至极 , 没有需要时刻注意的Burst槽、必杀条、气槽等 , 只有一个会随时间自动恢复的MP条 。 随着玩家HP的逐渐降低 , MP的可用上限会不断增加 , 当血量低至30%左右时MP会达到上限 , 同时角色也会进入觉醒状态 , 可发动独特的必杀技 。 换句话说 , 血量越少角色越强大 , 这让更早陷入觉醒状态的玩家有了转败为胜的机会 。
游戏也没有太多复杂的按键操作需要记忆 , 基础的轻重攻击最多只有一两段 , 其他动作基本都是大开大合的酷炫技能 。 游戏的设计保证每个角色都有实用且针对性强的技能组 , 无论是无敌技 , 对空 , 连续压制还是长手摸人 , 基本都涵盖在“下/左/右方向+A或B”这样简单的操作内 , 即便是对Arc系格斗游戏节奏不熟悉的新玩家 , 看准时机凹技能也会有不错的正反馈 。
【《地下城与勇士》是一款格斗类游戏】
值得一提的是 , 即便角色不同 , 一些技能的使用场景也会与按键逻辑相关联 。 例如 , 暗刃、漫游和男法师等角色的“下A” , 都是快速地在周身范围内发动无敌技 , 虽然每个角色的无敌技性能有所不同 , 但玩家即便切换了角色 , 也仍然能记住并理解“下A”的使用场合 。 这种技能输入的安排 , 多少降低了玩家的学习成本 。
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