《时空猎人3》坚持自我,值得十年的守候
一个游戏IP时隔十年推出续作,还能激活老玩家情怀么?面对这个日新月异的市场,又该如何追赶十年的发展?
作为近期最有“排面”的游戏之一,《时空猎人3》可谓承载了太多的期望、情怀、乃至重任 。 它曾经是十年前最好的格斗手游之一,是手游发展初期传承下来的一颗明珠 。 毫不夸张的说,这个名字在手游十年历程中从未被遗忘,甚至时常被提及 。
如今回归的《时空猎人3》,是惊喜,又令人紧张 。 预下载的首日,就登顶了iOS游戏免费榜第一位和iOS总榜应用第一位 。
或许很多人对它的期待都放在了“能否重现格斗游戏门面IP的辉煌”上,而对于《时空猎人3》自身而言,IP的光芒既是压力又是责任,它意味着《时空猎人3》将面对的课题是——示范跨时代游戏IP怎样在产品和玩家层面实现回归,并迎来新的生命旅程 。
坚持自我,不是一个容易的决定
老实说,《时空猎人3》在核心玩法上几乎保留了《时空猎人》本身的色彩 。 当狼人、龙灵、龙影等经典角色舞动起来时,相信很多玩家都感受到了“爷青回”的味道 。
【《时空猎人3》坚持自我,值得十年的守候】回头一想,如今我们总向往坚持初心,可又有几人能真正坚持下来?
《时空猎人3》确实做到了,在最初的意外之后,我们细想之下又会发现其必然性 。
首先《时空猎人》本身的情怀价值是非常高且具有时代连续性的 。 事实上光是“时空猎人回归”这个头衔,就已经吸引到了全网700W预约,并且限号付费测试时的17W测试资格一抢而空 。 不论是老玩家情怀,还是新玩家的久仰大名,都证实了《时空猎人3》坚持初心的价值 。
当然,除了情怀的高附加价值外,纵览当下主流重度手游市场,的确是缺少《时空猎人3》这类新派横版格斗游戏的 。 而华丽的动作连招,加上割草的爽快感,已经成为“时空猎人”这个IP吸引用户的标志之一 。 并且其养成部分的打斗部分处处考察玩家策略,又提供了大量的组队玩法,降低传统格斗游戏的高上手门槛,因而还具备“全玩家覆盖”的先天优势 。 如此一来,坚持自我,反而是一种正确的选择,对自身和市场的准确判断 。
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