《火焰纹章:英雄》在全球范围达成10亿美元
不要说什么国外玩家不氪金,只爱买断制之类,因为数据不说谎 。 援引SensorTower的报道,火焰系列手游《火焰纹章:英雄》最近在全球范围达成了10亿美元营收的成就,浓眉大眼的任天堂站在了所有人的前面 。
突破10亿大关之后,《火焰纹章:英雄》成为火纹系列在所有平台里最成功的一个 。 手游收入方面,仅次于它的是并列第二的《马力欧赛车:巡游》和《动物之森:口袋营地》,两作分别于2019和2017年推出,累积收入达到2.82亿美元 。
以下图片来自SensorTower:
《火焰纹章:英雄》并非下载最高的任天堂手游,其装机量只有1780万次,远落后于《超级玛利欧酷跑》的3.107亿次 。 不过《火焰纹章:英雄》作为一款深度策略游戏,有更多粉丝愿意砸钱 。
《火焰纹章:英雄》于2017年上线,收入贡献方面,日本市场占到54%,美国以32.4%的收入位居第二,加拿大3.2%排名第三 。 吸金能力方面,《火焰纹章:英雄》在今年的第一季度全球收入达到2900万美元,而同期的《马力欧赛车:巡游》只有1500万美元 。
收入第4到6位置,分别是《DragaliaLost~失落的龙约~》(1.68亿美元)、《超级玛利欧酷跑》(8700万美元)、《马里奥医生世界》(1400万美元) 。
【《火焰纹章:英雄》在全球范围达成10亿美元】根据SensorTower的总结,任天堂手游游已在全球范围获得超过18亿美元的收入 。 不过,忙于电影事业的任天堂现在放慢了脚步,距离上一款手游的发布已过去三年,而找到如火纹一样的爆款也并不容易 。
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