游玩《三角战略》时的感受:内容充足,要素丰富

我终于通关了自3月4日发售以来便一直埋头游玩的《三角战略》 。 虽然前后花了两个多月的时间 , 但真正的游玩时间却正正好40个小时 。 这是一部内容充足 , 要素丰富 , 十分令人满意的作品 。
但是 , 这款游戏中有许多要素只有在二周目的时候才能体会到其中的乐趣 。 这是一个拥有多重结局的作品 , 成为朋友的角色也会发生变化 。 主角瑟雷诺亚领导的沃荷德家族的成员们采用少数服从多数的投票系统「信念的天平」来决定下一步的行动 , 这为游戏带来了大量的分支路线 , 玩家可以享受到不一样的故事展开和在不同的地图上战斗的乐趣 。
我深深地被故事和人物所吸引 , 全神贯注于极富策略性的战斗 。 这绝对是一款值得花更多时间通关全部内容的游戏 , 但是在这篇文章中 , 我反而想围绕自己不欲体验「真结局」的行为 , 谈一谈有关止步于一周目游玩的「信念」 。
老实说 , 我不是那种会拼命通关全部内容的游戏玩家(除非是我真的非常喜欢的游戏) 。 作为一名游戏撰稿人 , 我不得不了解成百上千部作品 , 但很早之前我就养成了一个习惯 , 那就是「打完一周目后就开始游玩下一部作品」 。
这样做自然有我的理由 。 首先 , 我玩游戏的时间是有限的 , 同时我又想尽可能多地接触一些作品 。 如果玩法有点冗长 , 通关后再忍住性子二刷往往没有意义 。 打从一开始我就没有全部通关的欲望 , 并且支线内容也只会做我觉得有趣的部分(如需撰写评测文章时则另当别论) 。
游玩《三角战略》时的感受:内容充足,要素丰富
有一些人可能会认为 , 好不容易到手的游戏 , 自然要事无巨细地玩遍游戏的每个角落 。 但在我看来 , 满意度不是用时间来衡量的 。
【游玩《三角战略》时的感受:内容充足,要素丰富】而且最重要的是 , 之所以不把通关全部内容当成必须贯彻的原则 , 是因为我想勇敢地直面在自己的种种选择下最终抵达的剧情 , 我在游玩《三角战略》时产生了这个念头 。 当然 , 这并不仅限于《三角战略》 , 但「信念的天平」系统使得这部作品的分支路线变得极其特殊 , 因为投票决定的道路并不总是玩家自己想要走的路线 。

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