《刺客信条?奥德赛》:故事的人开放世界
“公式化开放世界”是《刺客信条》系列作品中 , 最让玩家们诟病的地方 。 因为虽然各代游戏的历史背景和人物故事有所不同;但是千篇一律的任务结构和跑图玩法 , 还是会让人产生审美疲劳 , 让玩家觉得育碧“换汤不换药”的做法显得敷衍了事 。
不过 , 笔者个人认为《刺客信条?奥德赛》如此引人入胜的主要原因之一 , 却正是因为它的开放世界;以下就是我个人对于这款游戏的一些看法 。
一、剧情故事:精美的外壳 , 乏味的内在
《奥德赛》是刺客信条“神话三部曲”中的第二部作品 , 以古希腊伯罗奔尼撒战争为背景 , 并以荷马史诗《奥德赛》命名;寓意这是一段英雄的远征之旅 , 也暗示游戏可以带给玩家史诗般的体验 。
【《刺客信条?奥德赛》:故事的人开放世界】(荷马史诗《奥德赛》)
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