《最后生还者》的配乐是怎样的?
旨在评选过去一年中最杰出的音乐作品的年度盛典格莱美奖终于舍得为游戏配乐增设一个专门奖项了 。 就在8-BitBigBand凭借其改编的《卡比超级之星》配乐《魅塔骑士的逆袭(MetaKnight’sRevenge)》斩获最佳编曲奖项之后不久,格莱美主办方美国录音学院就宣布了这一消息 。 但这个奖项实在是姗姗来迟,考虑到格莱美这些年错过了那么多好游戏,我们决定自己动手,为过去十年的杰出游戏「补发」这个迟来的奖项 。
以下为十款本应在各自年份获得「最佳电子游戏配乐奖」的作品 。
2012年:《风之旅人》
Thatgamecompany的《风之旅人》出色地诠释了音乐主题如何与游戏叙事紧密融合 。 作曲家AustinWintory此前曾谈到《风之旅人》结尾曲《Apotheosis》的艰难创作历程,它不仅融入了许多贯穿游戏始末、玩家耳熟能详的BGM旋律,同时也是编曲与游戏设计同步进行、完美结合的大师级典范 。 它的旋律随着玩家在终局时刻的行动而兴衰涨落,最终派生的一切渐次凝萃成郭婷娜简约而孤独的大提琴声,引领着玩家回归游戏最元初的主题 。
这是一场令人惊叹的管弦乐之旅,格莱美要是在十年前就有这个奖项,那《Apotheosis》理应获此殊荣,史上首个获得格莱美奖提名的游戏原声配乐将非它莫属 。
2013年:《最后生还者》
GustavoSantaolalla带有乡村风情又给人以空灵感的配乐曾经造就了《最后生还者》中许多令人印象深刻的经典场景,将我们带回那个残破世界和它那荒草丛生的城市,令我们回忆起乔尔和艾莉一路走来所建立起的深刻情谊 。 两人走过隔离区废墟时响起的《TheWayitWas》中那阴郁的钢琴声,抑或《Home》中那温柔而又漫不经心的吉他拨弹,无不传达着一段旅程结束后的疲乏以及两人心头蠢动的不信任感 。
《最后生还者》的配乐惯用一系列安静的低音来托举当时的情绪 。 如今,顽皮狗即将推出这款初代游戏的完全重制版,虽然其优点还有待讨论,但我拭目以待其配乐和PS5这个新平台能够催化出怎样的化学效应 。
2014年:《大金刚热带寒流》
【《最后生还者》的配乐是怎样的?】《大金刚热带寒流》可谓当时最受低估的游戏,DavidWise的配乐不仅以一种有趣的方式回顾了旧日情怀(比如为《AquaticAmbience》等经典配乐重新混音),其轻快的乐调也完美契合大金刚那些迅捷狂乱的行动 。 这款游戏是出了名的难(尤其在任天堂Switch版本引入Funky模式前),但它的音乐总能适时传递恰到好处的氛围和冰爽感,并在玩家最需要振奋精神时提供充沛的活力 。 这音乐就和游戏本身一样,色彩鲜艳、充满活力,值得反复赏味其中的妙趣 。
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