《时空猎人3》顺应当下手游体验碎片化游戏体验公测
6月29日 , 《时空猎人3》正式开启了全平台公测 , 作为一名横版格斗游戏爱好者 , 小编第一时间就进入游戏进行体验 , 游戏出色的画面和爽快的格斗体验都很让我满意 , 但是随着等级的提升 , 我开始担忧游戏会像传统横版格斗游戏一样 , 越来越肝 , 就拿大伙耳熟能详的DNF来说 , 每天花费大量时间刷深渊刷到吐不说 , 还要像上班一样打团打本 , 更别提平衡性一塌糊涂的角斗场 , 真正单纯快乐的游戏体验几乎都没了 。
所以《时空猎人3》能不能做到既保证横版格斗游戏的正统体验 , 又保证游戏可以适应这个时代 , 手游体验碎片化的潮流 , 是小编最关注的重点 , 一旦处理不好这两者的矛盾冲突 , 会非常影响横版格斗游戏玩家对游戏的观感 , 那么《时空猎人3》做的怎么样呢?
【《时空猎人3》顺应当下手游体验碎片化游戏体验公测】传承经典 , 传统玩法升级重现
推荐阅读
- 《明日方舟》保全派驻质量有多高?
- 《逆水寒》新门派荒羽除了帅,还能变身为雷神
- 《魔兽世界》赛芬第三种玩法,驯龙法泥头车
- 《梦幻聊斋》新服【一醉江湖】周年庆福利等你来玩
- 《崩坏3》新角色曝光,小草神是长腿萝莉
- 《近月少女的礼仪》游戏评价如何?
- 《逆水寒》新门派荒羽强度如何?3把狂杀325个!
- 《上古卷轴5:天际》联机mod将于7月8日正式推出
- 《原神》内鬼爆料之所以不会让“内鬼”消失
- 《时空猎人3》完美碎片化游戏体验