《时空猎人3》顺应当下手游体验碎片化游戏体验公测

6月29日 , 《时空猎人3》正式开启了全平台公测 , 作为一名横版格斗游戏爱好者 , 小编第一时间就进入游戏进行体验 , 游戏出色的画面和爽快的格斗体验都很让我满意 , 但是随着等级的提升 , 我开始担忧游戏会像传统横版格斗游戏一样 , 越来越肝 , 就拿大伙耳熟能详的DNF来说 , 每天花费大量时间刷深渊刷到吐不说 , 还要像上班一样打团打本 , 更别提平衡性一塌糊涂的角斗场 , 真正单纯快乐的游戏体验几乎都没了 。
《时空猎人3》顺应当下手游体验碎片化游戏体验公测
所以《时空猎人3》能不能做到既保证横版格斗游戏的正统体验 , 又保证游戏可以适应这个时代 , 手游体验碎片化的潮流 , 是小编最关注的重点 , 一旦处理不好这两者的矛盾冲突 , 会非常影响横版格斗游戏玩家对游戏的观感 , 那么《时空猎人3》做的怎么样呢?
《时空猎人3》顺应当下手游体验碎片化游戏体验公测
【《时空猎人3》顺应当下手游体验碎片化游戏体验公测】传承经典 , 传统玩法升级重现

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