DOTA2:关于该版本三号位的任务与英雄分析


DOTA2:关于该版本三号位的任务与英雄分析

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作者:NGA-日下部棱
前段时间看mdy的直播总结了下熊哥分析的这个版本三号位的问题,同时分析为什么最近全球流会那么流行,再举出一些英雄作为例子 。
这个版本三号位需要承担两个任务:
1.控制地图资源(重点)这里的地图资源大致包含以下部分:金钱,视野,肉山,前哨,地图控制力 。
2.团战点 。
2比较好理解,打团嘛 。没团战技能也要出团战装备去撑团战,比如怨灵之契,笛子什么的 。
在上个版本大家在英雄的选择上会更倾向于2这点,而这个版本实际上现在各个战队目前更偏向1 。
1简单来说就是刷钱,没错,刷钱 。但这个刷钱不是刷自己家的钱,而是刷对面的钱,刷烂钱,把队友刷不了的钱给刷了,把地图资源给充分回收 。
既然你打的钱多了,自然对面钱就少了,和cty一样,压迫式刷钱 。
所以这个版本大锤为什么是t0,因为所有的全球流英雄都自带控制地图资源的能力 。
打架我随时能到,所以我能刷很多别人刷不了钱,我也能一直打钱跟团 。加上大锤的团战能力也不俗 。
这也是为什么当前版本全球流成为主流打法的原因 。在现代dota节奏中,比起传统的我要推塔赢下比赛,我要拖后期大核终结比赛这样简单的理解 。
更需要的是经济上的压制,地图资源的控制,主动权的掌握 。
而按照这样理论来运作的话,我认为当前版本的先知,大锤,兽王是三个t0级英雄,不过兽王会被小鹿末日一些英雄克制,所以略微差点 。
先知rng十分喜欢pick,而其他战队并未表现明显的偏爱 。我觉得接下来两场比赛中,需要十分注意这个点 。
先知本身的对线能力不俗,六级拥有和宙斯类似的瞬间支援能力,也能自身飞下来进行支援 。同时拥有控盾与推进能力 。
在优势时可以处理队伍无法处理的线让队友无压力压制,劣势时也能通过带线牵扯 。本身的后期能力也十分恐怖,加上2025级天赋的强大功能性,以上先知是完全符合当前版本需要的t0级三号位 。
而这个版本老生常谈的三号位出跳打先手反而变得一点都不关键,或者说不是那么急需在前二十分钟去完成这个任务 。
往往由中单小小,中单puck紫猫等英雄完成这一任务,而三号位则成为团队支点的存在 。这也是为什么og龙骑士那么der的原因 。
出跳就要出击,出击就要花时间,线就会被推过来,不处理线就明牌告诉别人在抓人,处理线跳刀的作用就会弱化 。atf之前的刷钱流三号位也是这个道理 。
【DOTA2:关于该版本三号位的任务与英雄分析】
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