c4d 烘焙

烘焙对象就是对于选择的某个对象物体做单独的渲染信息 。这是它是如何工作的: 选择一个或多个对象来烘焙(层次结构中的所有子对象将烘焙) 。从对象菜单中选择烘焙对象并做相应的设置 , 在打开的窗口中 。单击烘焙单个纹理(将放在新创建的材料)的亮度通道将为每个所选对象计算和分配 。所有渠道的原始材料将包括在渲染 。烘焙对象将不会被包含在任何光线的包括或排除列表 , 因为新创建的对象是不会自动添加到这些列表 。这是大体的翻译帮助里面的意思 , 希望能对你有帮助 。详细的可以ctrl+F1打开它的帮助菜单 , 那里有更详细的解释!

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