模拟人生2创业秘籍黑块 模拟人生2创业攻略
【模拟人生2创业秘籍黑块 模拟人生2创业攻略】无聊的时候,你在干什么?
17岁的女孩洛洛选择把时间花在电脑游戏上:打开一个绿色水晶的图标,看着屏幕上微缩小房子里的小人彼此互动,做着一些再平常不过的事情 。
“盖房子,买家具,谈恋爱,结婚,生孩子,吵架,打架,分手,离婚 。“洛洛说,自己沉浸在这款游戏的原因是,“欢快,轻松,有一种莫名的美妙和幸福感 。”
这款游戏叫《模拟人生》,于2002年2月由EA子公司Maxis推出 。作为跨入千禧年后发行的首批重磅大作之一,《模拟人生》在动辄喊打喊杀的游戏业画风另类 。
玩家在游戏中如同真实人生一般地生活着,可以工作、休闲、恋爱、生育等等 。玩家自己说故事,用创造代替战斗,游戏没有固定结局 。
在此之前,Maxis的设计师们模拟了城市、自然生态系统甚至整个地球,微观上涉及到蚂蚁群落 。无论模拟什么,Maxis总是新点子不断,且让人沉迷 。
这些游戏的内核其实都相当简单——模拟现实,然后从中挖掘乐趣 。纵使被模拟的对象不同,在数字世界发泄控制欲、重新发现已知,再探索未知的乐趣也足够让人废寝忘食 。这和人们喜欢摆弄模型玩具、饲养宠物的心态也许并没有什么不同 。
现在,回头来看20年前诞生的《模拟人生》,除了其销量令人咋舌以外,更因一系列突破而值得铭记:不只是男孩,它还抓住了众多女性玩家的心;它是第一款对同性恋爱关系做出明确描述的主流游戏 。它又被称为1990年代的美国剪影,反映了时代精神 。
这一切,都源于它的缔造者,也就是Maxis的创始人威尔·莱特(Will Wright)的一次劫后余生 。
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20年后,《模拟人生》承载的东西已经超越了游戏自身太多,媒体们看到了电子游戏中的政治倾向,试图改变公众认知 。威尔·莱特想让游戏越来越好,延续着自己缔造《模拟城市》以来的游戏理念,但他最后因《孢子》的失败而离开工作室 。Maxis也因业绩不佳,在2015年被EA关闭,《模拟人生》转交给The Sims Studio开发 。
但媒体的争端和缔造者的去留,和洛洛的关系已经不大了 。现在的她习惯于在B站观看UP主们上传的情景剧视频,去贴吧找最新的模组 。小心地计算着钱包中的零花钱,眼馋最新发售的《模拟人生》扩展包 。她说如果出了《模拟人生5》,自己仍然会试试 。
“那你打算继续玩到什么时候?”
“等我不再喜欢了吧 。”她回答 。
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