《游戏王:大师决斗》推广一套带圣遗物速攻魔法的双子卡组


《游戏王:大师决斗》推广一套带圣遗物速攻魔法的双子卡组

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作者:NGA-平衡者丨不忘初心
自新版本上线后 , 楼主最近一直在玩双子卡组 , 打上钻后随着对手水平的提高 , 一直打得磕磕绊绊 。今天在b站看到一位大佬monitor4带圣遗物速攻魔法的双子卡组 , 非常受启发 , 觉得很能够针对当下的天梯环境 。我自己相应调整卡组之后 , 非常顺畅的以70%以上的胜率从钻四打到了钻一 。在此安利一下 , 希望对喜欢玩双子的小伙伴们有所帮助 。
卡组如下:
《游戏王:大师决斗》推广一套带圣遗物速攻魔法的双子卡组

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圣遗物轴
先说下这套圣遗物轴最重要的单卡 , 圣遗物的速攻魔法:圣遗物运动机构(Artifact Ignition) 。卡的主要效果是当牌库中有圣遗物怪的时候 , 能够破坏场上一张魔陷 , 如果生效则能再从牌库中覆盖一张圣遗物怪到己方魔陷区;
次效果是如果此卡被对方卡效破坏 , 则对手跳过下一次战斗阶段 。
简单而言就是一个加强版的旋风 。首先二速的破坏魔陷能够有效针对现环境的勇者轴 , 各类场地魔法 , 技抽等 , 本身就是很强力的效果 。其次放置圣遗物到己方魔陷(大部分情况下会放死镰) , 能够配合双子大姐炸卡触发效果 , 强力的封锁对面 。最后这卡不怕被扫后场 , 被破坏还能跳过对面战阶 , 非常强力 。
另外带两张圣枪和一死镰 , 都是现环境非常强的卡 , 不用赘述 。
双子本家
动点14张 , 带两张速攻 , 红蓝补点各带一 。14张动点是我觉得合适的数量 。以40张牌库为例:
15张动点(动点拉满的情况)先手起手至少摸到一张的概率为91.9% , 意味着平均每12.4局先手有1局摸不到动点 , 且摸到一张以上动点概率为63.1% 。
14张动点先手起手至少摸到一张的概率为90.0% , 意味着平均每10.0局先手有1局摸不到动点 , 且摸到一张以上动点概率为58.2% 。
13张动点先手起手至少摸到一张的概率为87.7% , 意味着平均每8.2局先手有1局摸不到动点 , 且摸到一张以上动点概率为53.1% 。
12张动点先手起手至少摸到一张的概率为85.1% , 意味着平均每6.7局先手有1局摸不到动点 , 且摸到一张以上动点概率为47.7% 。
动点的数量之所以对于双子格外重要 , 一是对先手的卡手率影响巨大 , 二是双子非常需要在T3再有一张动点(因为大多情况下T2都会被对面清场) 。本身双子大姐的场就不是非常的硬 , 如果没能在T1做出大姐 , 那么在T3前就会至少少摸2卡(甚至3卡) , 这对于双子这种靠手坑拦停对方的卡组来讲是致命的 。
红蓝补点各一足够了 , 多出来的卡位可以放其他的卡 。
手坑
选择合适的手坑 , 以及手坑浓度 , 对双子卡组至关重要 。首先手坑14张 , 理由与上述动点同 , 现环境你需要有复数张手坑才能拦停对手 , 尤其是在后攻 。
一张G , 这环境一是旅鸟不吃G , 二是先攻卡组都带2张以上的剑指 , G的通过率太低 , 起不到拦停的作用 , 带一张喂剑指 , 本身效果偶尔有用就行 。
一张锁鸟 , 这只是我个人喜好 , 可以换其他手坑或是第二张G 。
一张幽鬼兔 , 炸水机 , 勇者的旅途 , 或是旅鸟亦或源数的场地 , 非常给力 。
两张屋敷童 , 可以康勇者的遣水使 , 凤凰人的复活 , 更能康最怕的墓指 , 现环境非常强力的手坑 , 不用担心卡手用不出去 。
两张圣枪 , 现环境最强的针对手坑 , 还能配合本家速攻魔法 , 上手摸到记得开时点抽牌或是准阶丢 。
一张陨石 , 我个人觉得还是觉得有用 , 至少比G强 , 虽然偶尔会卡到自己 。
3张效分/泡影 , 各有优劣 , 我个人更喜欢泡影 , 主要是自己回合开始可以直接用 , 换对面一个康 。
其他卡位
两墓指 , 两剑指护航 , 虽然我其实不太喜欢剑指这张卡 。尽管终场并不强 , 但能否展开对双子卡组其实至关重要 。一是需要抽牌 , 补充下一回合的补点以及手坑 , 二是双子大姐有除外送对面卡进墓的效果 , T3可以解场 。
两张一滴 , 这环境后攻的必备卡 , 不带满主要是不希望有多张一滴同时上手 。一张电爆 , 后攻的卡 , 不喜欢它的使用限制的话 , 可以换羽毛扫 。
额外卡位
IP套我觉得主要是太占卡位 , 这个环境很多时候都需要靠高达套解场(尤其是打旅鸟) , 而且IP套T1出不了大姐 , 没法在T3用大姐解场 。
栗子球康陷阱 , 有时候打重坑卡组很有效 , 父神棒我也还在摸索 , 感觉可以换狮鹫或是破械 。
冥神 , 偶尔非常有用 , 解对面难以搞定的大哥 , 本家link , 两大红两大蓝 , 三大姐 , 绝大情况下都足够了 。
解码语者·扩展 , 斩杀用 , 1万以上伤害 。
总结
双子卡组本身的展开很线性 , 是比较简单的 。卡组的主要难点在于如何正确的使用手坑 , 和对手的交互上 。卡组的容错率较低 , 一张手坑交的不正确 , 就有可能满盘皆输 , 建议多练习 , 需要对对手卡组(至少是当前主流卡组)有所了解 。
最后 , 希望分享的这些经验能够对小伙伴们有所帮助 , 祝大家双子玩的愉快!
【《游戏王:大师决斗》推广一套带圣遗物速攻魔法的双子卡组】
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