像素画游戏攻击特效设计指南


像素画游戏攻击特效设计指南

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像素画游戏攻击特效设计指南
摘要:像素画游戏攻击特效设计指南
【像素画游戏攻击特效设计指南】关键词:像素画,像素图,马赛克画,攻击特效
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编辑 / 三二
制作像素画格斗游戏的时候攻击特效是必不可少的 。
游戏特效对于渲染气氛,增强打击感方面,效果显著,而且制作像素画游戏特效的成本也比较低 。成本低,效果好,没有理由不做 。
那么问题来了,像素画游戏攻击特效如何设计?
像素画游戏特效的本质
特效的本质就是视觉化角色攻击的物理轨迹 。
比如角色劈砍动作,那必然是从上往下劈砍,游戏特效就是从上往下的 。
像素画游戏攻击特效设计指南

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像素画游戏特效关键帧

现在我们来给例图加上游戏特效 。
低成本的游戏,游戏特效通常只有1帧(帧:动画术语,指连续播放的静态图片中的1张图片)关键帧(关键帧:动画术语,指连续播放的静态图片中最核心的几张图片) 。
加上1帧游戏特效的例图:
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attack2 像素画游戏特效中间帧

为了使动画更加流畅,就需要添加过渡用的中间帧(中间帧:动画术语,指用来连接关键帧的过渡图片) 。
加上中间帧游戏特效的例图:
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attack3

角色我用纯色块暗示一下,但可以适当增加特效的颜色层次 。
由于是一把红色的武器,所以我把特效也改成红色,特效边缘是黄色,中间过渡色用橙色 。
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attack4 攻击速度

游戏特效攻击关键帧前面的中间帧数量,会影响动画的视觉效果 。
具体表现:
攻击关键帧前预备帧数少(1帧),攻击动画会显得快速有力,由于力大硬直也会比较大,所以回收动作的时候可以多1帧 。
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attack6

攻击关键帧前预备帧数多(3帧),攻击动画相对来说会显得缓慢无力
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attack5

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