触乐夜话:脱离物质的体验


触乐夜话:脱离物质的体验

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【触乐夜话:脱离物质的体验】今天没有图
上周,育碧宣称将从9月起停止旗下部分老游戏的线上服务 。官方网站上详细列出了受到影响的游戏、涉及的平台和具体服务,包括无法再购买和重新下载的DLC 。这件事刚出的时候,袁伟腾老师已经在夜话里写过大致的情况 。
这件事情有一些新进展 。在公告发布之后,《刺客信条3》衍生游戏《刺客信条:解放》以及《猎杀潜航5》的Steam页面上悄然出现了一行通知,显示“此内容在2022年9月1日后将无法使用” 。很多玩家认为,这代表哪怕之前已经买下这两款游戏,它们在9月之后也完全不能玩了 。这种可能性引发了玩家的疑问和不满 。
在事情发酵之后,育碧很快作出回应,表示Steam等平台上的通知有误,已经购买游戏的玩家完全可以继续游玩,也可以再次下载相关内容,他们会更正错误的通知 。
所以,这次的风波算是有惊无险 。除了一款VR的纯线上多人游戏彻底不能玩了之外,喜欢老作品的玩家还是可以享受从前的单机体验 。不过,就像袁老师之前说的,这多少还是折射出一种焦虑:在数字时代,有多少东西真正属于你呢?
当然,很多时候,比起怀旧不怀旧,玩家只是想要个说法,确保自己的权益:如果是我花钱买断的游戏,这游戏就应该成为我的所有物,厂商无权再以各种理由收回去,说不让玩就不让玩了 。
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很多较老的游戏版本早就不能在各大平台单独购买,比如PC上的《刺客信条:解放》高清版一般都和《刺客信条3》的重制版捆绑销售
但这个问题也许还有另一个角度 。包括游戏界在内很多领域里,“出售服务”之类的说法越来越流行 。也就是说,厂商兜售的重点不在是光盘、卡带,甚至不一定是游戏内容本身,而是“服务”和“体验” 。这样一来,但凡你买了游戏并且玩过,经历过一段精彩的故事或者一两场酣畅的竞技,就不能算没有享受到购买的价值 。
这种说法有一定道理 。尤其是游戏这种集大成的互动媒介,你很难说清楚自己究竟花钱购买的是什么 。“花钱买快乐”,这个概念可以很隽永,也可以很“虚”,就像一切精神刺激和感官刺激一样转瞬即逝 。在通关若干时间后,当你想要重返一款游戏,想要找回的也许不是某种特定的玩法、画面,而是最初进入某个故事、遇见某种风景的感动 。然而,哪怕光盘还在,存档还在,服务器还在,一切都在,那些感动很可能依旧找不回来 。
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游戏的故事可以有很多种,玩法可以有很多种,但最终影响到我们的终究是过程中的喜怒哀乐
所以,有时候,这种对“服务”和“体验”的强调会令我感到迷茫,而且这种迷茫已经和游戏本身没有太大关系 。尤其是,当我们不断地在种种“服务”和“体验”中寻找感动和快乐的时候,是否意味着我们在物质世界里已经裹足不前?
一方面,现在很多人很难去消受未被打磨和设计过的粗粝的情感和人际关系;另一方面,大城市不稳定的生活和逼仄的生存空间,让对物质和实体商品的占有很多时候反而变成麻烦 。最开始是把实体书和碟片换成电子版,然后是借着远程办公压缩掉一切多余的外貌和社交消费 。与此同时,蜗居在没有阳台的小房间里,在虚拟世界中建造一百座美丽庭院,想象阳光照在露台上的感觉……人们看起来是在消费被精炼过的“体验”,实际上也只有条件享受模拟出来的体验 。这种概念还挺赛博朋克的 。
技术至上主义者也许认为一切都可以解决,我们还有VR呢,未来还想搞脑机接口呢……好像一切都只是模拟质量的问题 。不过到时候,人们真的能准备好抛弃物质的、实体的体验吗?

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