文章插图
不管用什么三维软件建模都是最基础的 , 然后才是装配 , 加工等等 。
打开软件 , 记住UG文件不能放在中文字符的文件夹下面 , 否则打不开 , 安装软件的时候也是这样 。
先画出一节链条 , 后面才能阵列几何体 。如何画出一节链条 , 很简单 , 草图画出侧面轮廓 , 拉伸 。多画几次草图就可以画出一节链条 。
画完之后就可以使用“实例几何体”功能 , 相当于几何体的复制粘贴的功能 。操作比较简单 , 就是选择对象 , 沿着点到点的复制对象 。
【如何用UG画链条】弯曲部分可以旋转对象 , 新建草图画出链轮的轮廓图 , 主要是确定来源点和目标点 。
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