阴阳师百闻牌:80%胜率红蓝入夜卡组分享


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作者:NGA-卡西尼亚
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周报出来前我刚抽到红叶第二张SSR , 之后一直摸索卡组 , 实践起来发现入夜内战的话红蓝一定是最强的入夜卡组 , 周报上没见到很意外 。
下面是卡组构筑
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金鱼 , 反木棉都是比较常规的带法 , 相较于4入夜队 , 金鱼能够提供更多的过牌 , 且强化过的金鱼也能一定程度上骗解 , 这对于4入夜队非常匮乏的解牌是很头疼的问题 。
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唯一不同的是我的反木棉带了一张1勾幻境 , 这张卡能一定程度上限制如 , 金鱼0617 , 蓝绿入夜中的首无1勾阶段强势的交互期 。
尤其是带有首乌的卡组 , 如果他愿意放弃1勾阶段的稳定的1~3入夜值成长效率的话是更有利于我方的选择 。
这套红蓝入夜相较于其他4入夜式神的薄弱之处正是1勾阶段入夜值的成长速度不如他们 , 二勾阶段入夜成长值并不逊色于4入夜式神 , 直到3勾阶段反超他们 。
夜叉带的比较杂 , 1张屠戮提供薄弱的1~3入夜值的选择之一 , 本身在棉雪织的加持下 , 夜叉并不太需要屠戮提供的站场能力 , 因此一张屠戮足以 。
1张觉醒提供无限成长 , 且能够入夜5 , 配合红叶的死亡之舞单卡上限能提供至多5点攻击力 , 该卡组不依赖高攻夜叉取胜 , 因此一张觉醒足以 。
【阴阳师百闻牌:80%胜率红蓝入夜卡组分享】1张恶鬼则是防止夜叉被解后没觉醒 , 低攻击力的尴尬局面 , 必要的时候也可以与火取魔这类身材怪物进行1换1 , 大多数时候不太需要那个屏障 , 可用于入夜5 。
SSR目前疑似存在BUG , 在牌库 , 手牌均已无SSR卡牌的时候夜叉3勾阵亡仍能提供1点入夜10 , 因此一张足以 , 提供一种入夜10的手段 。
当然本质上红蓝 , 蓝绿入夜均不太依赖夜叉SSR入夜10 , 绿色更倾向于首无 , 紧那罗入夜10 。
鬼魅带2则是提供斩杀 , 或者是入夜10的手段 , 算的上是该卡组的核心卡牌之一 , 这也是与蓝绿入夜最大的区别之一 。
蓝绿入夜目前比较主流的带法 , 棉觉醒+3勾战斗牌不论如何选择至少带2 , 紧觉醒带2+0~2不归途 , 与首无的4张3勾牌 , 再加上至少1张夜叉SSR 。
这里便至少9张3勾牌 , 根据个人倾向棉与紧还会带到3张以上 , 因此蓝绿的夜叉不太够卡位带鬼魅这张卡 , 蓝绿3勾1永远是 , 紧 , 或者 , 首的启动大于夜叉的 , 而棉的三勾牌则是蓝绿唯一的回复手段 。
什么时候棉进3这得看场面压力
这也造就了非常反直觉的一点 , 也是我目前入夜内战全胜的因素之一 , 看起来4入夜式神入夜10的速度会比3入夜式神要快 。
但实际上 , 最主流的蓝绿入夜 , 入夜10只有 , 2张紧觉醒 , +0~2张不归途 , 与2张首无幻境 , 上限也就6张牌 , 一般来说不会带那么多不归途 。
更大的可能还是必须吃 , 2张紧觉醒或者2张首无幻境的上手率 , 大概率也就4张牌 。
而这套红蓝入夜 , 拥有2张红叶觉醒+2张死亡之舞 , 再加2张夜叉的鬼魅 , 总共6张牌且是必带的6张牌 。
这使得即便抛开 , 死亡之舞提供多点的入夜值 , 红蓝能用于入夜10的卡牌6张也远远大于了 , 蓝绿入夜4~6张 。
并且红蓝入夜还有金鱼提供的额外过牌量 , 上手6张入夜10手牌的概率也会远大于 , 蓝绿入夜4~6张的概率 。
能够更高概率 , 更快的效率进入入夜10 , 使得了红叶在对抗其他入夜式神取得无与伦比的优势 。
红叶 , 死亡之舞 , 觉醒 , SSR都是核心卡牌 , 红蓝入夜红叶3勾1点亮是最优的选择 , 因此拉满觉醒提高上手率 。
死亡之舞则是核心中的核心 , 上限是瞬发并瞬间触发的月坠 , 下限也有天狗羽刃风暴的水准 。
SSR提供每回合大概率1点入夜的加成 。
再简单聊聊红叶的其他2张形态
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血枫这张卡看着很美丽 , 但事实上用起来并不好用 , 由于追猎的特性必定会置入战斗区 。
这让对方牌手能够选择送掉带有枫叶娃娃的式神 , 下限0点入夜成长 , 上限2点 。
大部分条件允许的情况 , 有经验的牌手都不会让你成长2点入夜 , 因此不如选择更主动的 , 红枫叶之符 。
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跃舞这张卡最大的优点就是配合入夜10的死亡之舞 , 打出巨额的AOE 。
缺点是身为2勾卡与SSR有直接竞争关系 , 且红叶本身12勾没有什么能够提供枫叶娃娃的卡 。
看似2勾牌 , 实际为3勾卡牌 , 本质上 , 卡组也不依赖于 , 巨额AOE 。
死亡之舞本身全场打4~6也是非常够用的了 , 更多的是用来快速成长 。
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最后上战绩图 , 因为每天都要做做任务所以有些非红蓝入夜的对局 。
一共 , 43局 , 34胜 , 9负 , 划红框的那个对局本来是能赢的 , 吃苹果的时候手湿了 , 在三勾阶段打错了卡牌导致最终落败 。
10局3~4入夜式神对局 , 10胜
6局火魔金鱼4胜 , 2败

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