炉石传说:新版本机克术介绍,对局分析和简单教程


炉石传说:新版本机克术介绍,对局分析和简单教程

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作者:NGA-aureatez
卡组介绍
这套卡组是传统的机克otk卡组,核心还是触发机克亡语来获取胜利 。但本卡组满编了两张新版本紫卡 。
其中利用小鬼组件+灾祸降临(鬼抽)来加速过牌,通过玛克扎尔的小鬼(玛扎)+篡改卷宗(卷宗)来减费 。所以本卡组也叫小鬼机克or卷宗机克 。
进过粗略计算,本卡组极限是5费启动 。
但一般启动在第6-8回合,没鬼灵贼快,但马速相当可以,适合上分 。
卡组
# 新、机克术
# 职业:术士
# 模式:狂野模式
# 1x (0) 牺牲契约
# 2x (0) 课桌小鬼
# 2x (1) 巡游向导
# 2x (1) 护甲商贩
# 1x (1) 死亡缠绕
# 2x (1) 火焰之灾祸
# 2x (1) 狗头人图书管理员
# 2x (1) 玛克扎尔的小鬼
# 1x (1) 纳斯雷兹姆之触
# 1x (1) 莫瑞甘的灵界
# 2x (1) 邪恶船运
# 2x (2) 亵渎
# 2x (2) 灾祸降临
# 2x (3) 篡改卷宗
# 2x (3) 赛车回火
# 1x (4) 塔姆辛的护命匣
# 1x (4) 大灾变
# 1x (6) 恐惧巫妖塔姆辛
# 1x (10) 机械克苏恩
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常规初始留牌
优先级0-特殊职业留牌(下面会讲)
优先级1-过牌组件(狗头人,向导,赛车回火)+护甲商贩
优先级2-otk组件(机克,大灾变,卷宗,玛扎)
职业对局
猎(很少)(优势):一般为任务猎(相对较多)和极少数的宇宙猎,野兽猎 。无特殊留牌,直接赛马抽牌就行,顺便解场 。
瞎(很少)(优势):狂野基本没人玩的职业,处理方式同上 。
战(很少)(优势):同上 。
骑(少)(优势):一般是号角骑 。记得解场,用好亵渎解对面第一次大场面 。适当留解牌 。
法(一般)(小优):一般为开门法(主流) 。同样是凑组件的卡组,我方平均启动要快一点,赛马即可 。无特殊留牌 。
牧(一般)(总体55开):一般为宇宙暗牧(比较主流)和少数心火牧,大哥牧 。对于前二者来说直接赛马即可,对于大哥牧来说要尽力找火焰灾祸抵挡其第一波攻势 。适当留解牌 。
贼(多)(总体小劣):一般是鬼灵贼或者剑鱼贼,都是主流卡组 。打鬼灵,赛马即可(虽然对面马速更快)难打 。打剑鱼,解场优先,不要贪血过牌(大部分组件过牌都带自残的)相对好打 。当成剑鱼来留解牌 。
德(多)(小优):一般是炒饭德(主流) 。我们的平均速度要快一点,赛马即可 。无特殊留牌 。
萨(多)(小劣):一般是战吼萨(主流) 。机克容易被拉+衰变or被吃手手吃,这些都是致命威胁 。基本上只能通过手牌中留些随从降低机克被终结的概率来防范 。无特殊留牌 。
术(多)(平均55开):一般是咒鱼术(相对主流),小鬼术,和少量诅咒术和内战和偶数术 。咒鱼术相对好打,解场+过牌即可 。
小鬼术再生能力和buff都强,解不太干净 。诅咒术和内战都赛马即可 。偶数术我方解对面巨人的主要方法只有火焰灾祸,不好解且面临着对面战场军官的威胁 。适当留解牌 。
重要注意事项!!
1.萨,术,德,牧卡位相对充足,会带433,中期保证自己手牌相对充足,降低机克被换走的风险 。
2.很多时候卷宗玛扎在手只需等机克,最主要还是给机克减费 。
3.很多时候不要想着减少爆牌,前期以检索为目标,需要的就是大量过牌 。后期更是这样,只要手牌中的核心组件(机克+大灾变)在,那么剩余的过牌组件就完全可以用来抽牌并爆牌迅速清理牌库然后启动 。
4.启动时注意场上不要留玛扎,会配合大灾变试图抽牌并造成多点疲劳伤害(那时候的血量顶不住的),导致自己英雄也死亡然后平局 。
5.本卡组中灵界基本只有两个作用:1-下了玛扎后补充手牌然后再卷宗 。2-后期核心组件到齐后优质过空牌库手段 。
6.咒瓶主要是防非萨满职业将其拉出来然后消灭(如德:脏鼠+剧毒之种),或少数减完费后仍未启动,但必须将其打出给快攻压力后用 。非主流对局核心组件,保险用 。
7.临近启动时,手牌里最好留着随从,用来测剑圣的反制 。
8.如前期大灾变被爆掉,不要急着投降 。可以中期尽量打掉过牌组件,当牌库清空时,仍可以打光其他手牌然后机克+火焰灾祸启动 。
9.做好费用规划,别有啥打啥 。
尾声
基本就这样了,新人第一次写稍微长一点的帖子,请多担待,欢迎对卡组进行优化和探讨 。
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