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虚拟乐园正在崩塌
在这个元宇宙、虚拟现实概念满天飞的年代 , 相比于扎克伯格力推的《Horizon Worlds》 , 《VRChat》才是玩家眼中最接近“元宇宙”的存在 。
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不过 , 这座虚拟的乐园最近正在经历一场劫难 。
7月底 , 《VRChat》官方宣布将在游戏中加入反作弊软件Easy Anti-Cheat(下称EAC) , 事实上禁止了玩家在游戏里使用非官方mod插件 。这个举动点爆了很大部分经常使用mod插件玩家的情绪——一款聊天软件居然需要反作弊?
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【最接近元宇宙的VRChat,成了资本的榨汁机】很快《VRChat》在Steam上的评论区就被玩家的愤怒淹没了 , 由原本71%的多半好评被玩家刷成了13%的差评如潮 。许多上千小时游戏时间的资深玩家带头咬牙切齿地痛批官方 , 细数官方十大罪 。除了轰炸Steam评论区 , 《VRChat》的玩家还在公益请愿网站change.org发起集体请愿 , 要求官方删除EAC , 同时在推特上还则发起了抵制活动 , 不上线、取消会员、告诫好友 。
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大家的愤怒有着充足的理由:离开了玩家 , 《VRChat》很难有如今的地位 。
作为一款VR软件 , 《VRChat》制作团队的规模并不大 , 游戏本身的内容和功能并不是很丰富 , 大量来自玩家的第三方mod则在帮助官方解决痛点:游戏帧数不好、加载过慢 , 玩家自己做优化mod;人物的动作少模型烂 , 玩家自己做骨骼mod优化动作;地图不够多、模型不够丰富 , 玩家自己动手做 。正是这些玩家们构建的一砖一瓦才成就了后来的《VRChat》 , 而EAC的加入在一夜之间让这些努力全部付之东流 , 玩家不骂娘才怪了 。
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其实《VRChat》打压mod作者已经不是一天两天了 。在EAC实装游戏之后 , 《VRChat》最大的民间mod插件组emmvrc宣布永久退出游戏 , 并发长文历数了这些年组织和官方斗智斗勇的经历 。
官方为了阻止玩家使用mod , 曾更换了插件的编程语言 , 让当时所有的mod全部失效;为了给自己的收费会员制VCR+铺路 , 直接封了mod作者100年 , 只因为他做的mod也带有会员功能;而对于mod屏蔽广告的行为 , 官方简直气炸了 , 要挟作者自己把mod删了 , 不然就等着封号吧 。
面对玩家社区的强烈不满 , 《VRChat》官方的回应却是火上浇油 。除了表示“我们知道你们没了mod很难受 , 但是并不打算改”之外 , 官方还公布了新的内部开发路线图 。可玩家拿过图一看 , 什么麦克风灵敏度、视觉调整、可移动菜单 , 好家伙 , 这些几年前mod提供的功能 , 如今摇身一变成了官方内容 , 而且照目前官方羸弱的开发能力来看 , 这些内容什么时候能上线还是个问题 。
对于玩家“聊天软件为什么加反作弊”的质问 , 官方解释是为了禁止盗模、炸房等恶性修改客户端的mod影响玩家体验 。而在玩家眼里 , 这种冠冕堂皇的说辞是如此无力 , 显得用一刀切的方式来处理恶性mod的官方特别无能 。
并且实际上EAC对于真正恶性的插件外挂作用十分有限 , 上线后没几天功夫 , 一些盗模(指盗取玩家人物模型)行为在游戏里已经能安然绕过EAC 。
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EAC不仅什么都保护不了 , 还会让本来就优化不行的游戏表现的更差、更不稳定 , 甚至有扫描玩家电脑文件、进程这些让人敏感又反感的窥窃隐私行为 。即便是一些不使用mod的中立玩家 , 同样会受到EAC带来的负面影响 。
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官方与玩家的对立愈演愈烈 , 这个全世界最大的虚拟乐园面临着前所未有的动荡 。说来也是讽刺 , 《VRChat》当年之所以能异军突起 , 靠的就是官方与玩家之间的互相成就 。
《VRChat》的资本
作为一款在线人数可以稳定在2W+、巅峰可以达到近9W人的虚拟社交软件 , 《VRChat》的成功自然离不开创造者的先见之明:早在被称为VR元年的2014年1月 , 《VRChat》就已经以VR头套设备Oculus Rift DK1原型机应用的身份发布 。两个月后 , 当时的Facebook以30亿美元收购了Oculus , 《VRChat》三位创始人才知道自己创造了一个有现象级潜力的软件 。
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不过早期的《VRChat》十分的简陋 , 由于使用的是Unity引擎 , 大量素材都是从Unity素材商店直接复用的 。虚拟人物形象(Avatars)也只有一套名为“卡尔”的男性人物 , 并且卡尔的手脚不能动 , 也不能坐下 。玩家能做的就只是呆呆地站着 , 扮演卡尔和另一个卡尔交谈 。
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在经历过几次更新迭代之后 , 一些基本的功能比如自定义头像、人物动作、模型等才慢慢加入到游戏中 。玩家社区也开始慢慢起步 , 玩家们开始举办一些如生日聚会、脱口秀的群体活动 , 一些早期的梗和表情包也开始被做成虚拟美术馆的素材 。
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17年登录Steam后 , 《VRChat》在线人数峰值扶摇直上突破两万 , 甩开同类对手一大截 。对于玩家来说 , 玩《VRChat》的门槛很低 , 免费且并不强制要求VR设备 , 吸引了不少对虚拟现实有好奇心的玩家 。因此开发商也连续拿到了资本两轮共计500多万美元的投资 , 《VRChat》也赢得了资本市场的倾心 。
但其实不管是开发者还是玩家心里都明白 , 《VRChat》在技术方面并没有特别突出的优势 , 没有高精度人物模型、也没有开发特别有趣的虚拟游戏 , 语音互动、人物动作等技术方面也仅仅是差强人意 , 在各个技术方面都有比《VRChat》做的更好的同类产品 。《VRChat》最大的资本是玩家 , 准确的说是玩家社区带来的无限内容创造能力 。
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在Unity技术的支持下 , 《VRChat》允许玩家自己创造游戏里的场景世界、人物形象、头像等等 , 也允许玩家使用各种mod插件来丰富和调整游戏本就不太丰富和完善的各种功能 。相对于其它VR软件 , 《VRChat》更加自由和开放 。
《VRChat》的玩家可以套上任何自己喜欢的虚拟形象 , 去一个由玩家自己创造的千奇百怪的世界 , 在各种mod插件的辅助下与另一名玩家交流互动 。男扮女装去跳个二次元集体宅舞不是什么大新闻 , 虚拟漫展、音乐会想办就办 , 各种奇葩课程、艺术展会、虚拟游戏就看组织者的脑洞有多离谱 。
虽然《VRChat》本身只是款聊天软件 , 但在玩家的手中已经变成了一个名副其实的虚拟乐园 。
大量的梗、笑话、表情包也通过各种不同语言在《VRChat》玩家群体里疯狂传播 , 早几年比较出圈的“乌干达梗” , 一批玩家扮演成索尼克系列里的红色刺猬(其实是针鼬)纳克鲁斯 , 模仿着一副非洲口音逢人就问“Do you know de Way?”(这句话出自油管一个恶搞乌干达电影的视频) , 如果你不回答“Do you know de Way” , 这群故意操着非洲英语的红色刺猬就会追着你各种用各种吐口水、发出咯咯声、大喊大叫来进行语音骚扰 , 场面非常魔性 。
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“乌干达梗”过于低俗、涉嫌种族歧视 , 但因为病毒式的传播效应 , 在当时甚至“感染”到了其它游戏 , 因此至今依然是《VRChat》最著名的梗之一 。
而中文VRChat圈则比较流行“教坏外国人” , 将一些志在学习中文的老外教的出口成脏 , 看着老外一本正经飙脏话、把“我是男晍”熟练的当成问候语、萝莉语音出口就是“NMSL” , 总能让国人玩家在屏幕后面笑到断气 。
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这些梗、段子其实大部分都不是《VRChat》原创 , 但因为《VRChat》扮演任何角色的多人社交属性 , 许多梗和段子又被玩家重新提炼出了特别的乐趣 。也正因这样自由扮演虚拟形象的特色 , 《VRChat》经过不断的传播逐渐人气飙升 , 有了相对稳定的玩家社区群体 。
换句话说 , 《VRChat》提供给了一个平台 , 玩家才是这个社交软件真正的内容创作者 。
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但自由并不是没有代价的 。一直以来《VRChat》也都面临着各种难以解决的顽疾 , 比如盗模 , 总有一些作弊者会使用外挂技术盗取玩家辛苦制作的虚拟人物模型;而像“乌干达梗”一样的集体骚扰、炸房等影响普通玩家体验的行为也一直难以禁止 。
去年6月 , 《VRChat》又一次获得了美国几家风投公司8000万美元的融资 , 总体的融资规模达到了9500万美元 。融到了资本家的钱 , 就必须给资本家一个交代——虽然《VRChat》这几年来用户数量稳定上升 , 但一直都缺乏一个稳定的盈利模式 。
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2020年11月推出9.9美金/月的VR+会员 , 提供一些头像、模型 , 对于普通玩家来说并没有多大吸引力;官方售卖的虚拟资源也因为民间mod的存在显得意义不大;在游戏里加广告还被mod屏蔽了 。而另一边则是许多mod制作者通过贩卖《VRChat》的各种模型、素材、mod赚钱 , 不让人眼馋是不可能的 。
从各个方面来看第三方mod都成了《VRChat》的盈利绊脚石 , 所以官方的痛下杀手也就变得毫不意外了 。
VR前夜
无论如何《VRChat》在反民间mod的道路上是不会回头了 , 即便这带来的是实实在在的玩家流失 。在EAC正式加入《VRChat》后 , 部分《VRChat》玩家开始涌入其它一些小规模的VR聊天软件 。
这几天Steam上另外两款VR聊天软件《ChilloutVR》《Neos VR》人数、好评暴涨 , 在线人数从原来的两位数增加到了四位数 , 一度挤爆了服务器 。在各个《VRChat》玩家社区里 , 关于润去哪个新VR软件的讨论此起彼伏 。
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正如前文所述 , 即便是和一些小型的VR软件相比较 , 《VRChat》在技术方面并不占优势 。更别提如今很多VR软件功能有特色 , 对玩家制作第三方内容也一直持开放态度 。只是因为《VRChat》早早建立了稳定有活力的玩家社区 , 才能一直在竞争中有恃无恐 。然而这次事件让官方与玩家社区走向了对立与割裂 , 也让《VRChat》的未来蒙上了厚厚的阴影 。
然而对玩家来说 , 即便找到了合适的替代品 , 谁又能保证今天的虚拟乐园 , 不会又像《VRChat》那样变成资本榨汁机呢?
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