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出双黄蛋的概率大约是千分之一,出变异血质宝石的概率是……(图/小罗)
在上周的夜话里,我提到了自己和编辑部的老师们一起打《怪物猎人崛起:曙光》的事 。目前我的进展还不错,DLC已经能见爵银龙了 。到这个时候,我面对那些相当强力的怪物明显有点力不从心——毕竟大家也没有那么多时间陪我打,社恐只好单刷,但挨一爪子掉大半管血实在不太正常 。于是,根据老师们的建议改善装备的问题很快被提上了日程,不能再像原来那样随便穿、凑合用了 。
想要做装备,就需要素材 。目前来说,为了做出合适的装备,平均打两三只可以凑齐需要的东西,但有些罕见素材相对难出,比如每种龙特殊的玉、天鳞,还有需求量比较大,而且大概率要通过部位破坏获得的爪子什么的 。如果想把武器和防具都做出来,要打的数量就更多一些 。
在“怪猎”老玩家们眼里,这种只是为了做装备的刷根本就不叫刷,像护石那种产出随机的东西才叫真正的折磨 。虽然坊间流传的都是“怪猎”100小时才刚入门,精髓都在之后的各种毕业配装和竞速等等,不过我是通关党,只想把出现的龙都打一遍,打完最终Boss就算大功告成 。从下位打到上位,再到M级,不停地打各种龙的加强版和亚种,偶尔才能碰到新Boss,已经开始让我觉得有些烦躁了 。类比来讲,我现在的感觉有点像在“魂”系游戏的正常流程里莫名其妙打了几个多周目 。
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排面Boss爵银龙长得挺帅,但面见这家伙之前我还得刷好多条龙让自己不要死得太快
另外,我本身对刷素材确实有排斥心理 。可能是因为之前刷得太多,不幸罹患PTSD 。在“‘怪猎’100小时入门”之前,我听得最多的,甚至自己偶尔也会开玩笑说出来的,是管人叫“《血源诅咒》刚刚白金的萌新” 。
我吐槽过不止一次,《血源诅咒》百般好,只有地牢系统值得打个问号,原因就是刷宝石的过程过于痛苦 。我解释一下,宝石是《血源诅咒》里大幅提升武器攻击力的装饰品,但和护石类似,出来的品质随机 。虽然可以找固定的怪刷固定种类的宝石,但宝石的质量(主要指提升攻击力的幅度和相应的副作用)全凭运气,而且不少种类的顶级宝石都要找Boss刷,甚至还有出率低到让人怀疑游戏内没有实装的传说级宝石 。
结果就是,许多猎人纷纷住在地牢,为了追求毕业宝石刷到天昏地暗 。而我因为有3个档,为不同的Build刷了3套……所花的时间已经远远超过我跑多周目的时间 。理论上,刷宝石和追求武器的最佳面板不是必须的,佛系玩家随缘捡一些用也能通关,但手残的高周目生存需要,联机的时候也不想拖后腿,还有被入侵的时候保命等等,有了好的宝石和武器当然更好,也算一种软性的刚需吧 。
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半血地牢杀手,白金奖杯拦路虎“无头放血”,刚开始被打得满地找牙,后来一分钟一只,就因为这家伙出物理号毕业宝石
我自己的地牢之旅终结于刷攻击提升31.5%的变异血质宝石 。听到这个词,刷过的人大概率已经触发了痛苦回忆(甚至不是传说中的32.6%),没有玩过的朋友只需要知道,刷这个宝石的体验相当于坐在菜市场卖鸡蛋的摊位前,一个鸡蛋一个鸡蛋地敲,直到敲出来一个双黄蛋 。
总之,那天又在重复路线上枯燥地走了半天,我忽然被一种巨大的空虚感笼罩,觉得这个游戏,乃至整个人生都没有任何意义……然后我就AFK了一年,最近才重新偶尔玩一会儿,但再也没有下过地牢 。后来我好了伤疤忘了疼,为了白金奖杯在《黑暗之魂3》里刷满了耳朵……结果存档丢了 。
从此“刷”这个字再也和我无缘,甚至但凡尝试一个游戏都要先问一句“有没有要刷的东西” 。
我大可以反思自己作为玩家抵抗不了“毕业配装”之类的数值诱惑,就像有些手游和网游会诱使强度党为了装备一掷千金,单机游戏也用这种方式让玩家殚精竭虑 。说实在的,若非是卡关了,完全打不过了,装备是否顶配可能确实没那么重要 。但同时,我也希望厂商能少做点这种拖长游戏时间的设计,不要让本来很愉快的游戏体验到后来逐渐变得痛苦乏味 。
【触乐夜话:刷不动】唉,不说了,现在眼看真的要卡关,我“怪猎”里要用的刀还没做出来,防具的材料也没凑够,想必不刷不行了 。看看同事们有没有“车队”,先去蹭一把再说……
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