原神:可能是反直觉结论,烟绯增伤区没有那么高


原神:可能是反直觉结论,烟绯增伤区没有那么高

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作者:NGA-亿个客户
先放结论:
1.烟绯重击增伤区很高,但aeq增伤区不高,拉低了整体值
2.烟绯重击增伤区稀释严重,也是真的
3.烟绯aeq伤害不能忽略(也就是说,不能只看ysin上的重击伤害)
4.火伤杯高概率优于攻击杯(无论是组队还是单人)
烟绯增伤区高,似乎已经成为了公认的结论
烟绯增伤区由如下几个部分组成:
【原神:可能是反直觉结论,烟绯增伤区没有那么高】80突破:24.0%
天赋4效果:最高20%
火伤杯:46.6%
乐团4效果:重击增伤35%
12级q效果:重击增伤58.9%
不算武器效果,队友辅助,就有184.5%,是个很高的值
ysin里面也可以看到,将火伤杯换成攻击杯,重击伤害反而提升了2.5%
原神:可能是反直觉结论,烟绯增伤区没有那么高

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原神:可能是反直觉结论,烟绯增伤区没有那么高

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图中计算时,用的算法其实是“重击伤害最高”,而不是“总伤害最高”
aeq的增伤区是多少?
我们看一下,乐团4攻火暴烟绯,aeq的增伤区:
80突破:24.0%
天赋4效果:最高20%
火伤杯:46.6%
共计90.6%,没了 。
所以问题来了,
aeq的伤害,真的可以忽略吗?
虽然烟绯主重击,但是aeq的伤害不能完全忽略
比如e的伤害,相当于一次重击;一轮循环打2e5重击,e的伤害占比,好歹也有2/7
平a伤害,也占有一定的比例 。
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