unity 灯光烘焙

在light中把持续洪培对勾点掉 , 然后其中有手动烘培按钮 , 就可以了 , 烘的主要是灯光 , 阴影 , 有没有损失得看你后来是不是改变了灯光什么设置 , 要是没变化先后是无所谓的 。

烘焙效果好 , 也比较节省消耗 , 只针对于3d场景而言 , 你要是做2d游戏或者卡通风格 , 不需要烘焙也行 , 烘焙也是分max烘焙贴图和unity烘焙lightmap , 实时光照尽量少用

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