maya烘焙ao

用arnold烘焙occ的方法
1打开hypershader,材质球,在arnold下面找到aiAmbientOcclusion这个材质,点击之后就新建了一个材质球了 。把这材质球赋予你要渲染的物体 。
2maya主界面菜单上arnold--Utilities公用--render selection to texture烘焙到纹理 。指定路径,大小,直接烘焙render,完成 。
第二个问题
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.你的场景里最好使用Maya自身的Lambert、Blinn等基础shader,除非有特殊的用途,例如场景中要有3s效果的皮肤类型的物体,否则最好只用Lambert、Blinn等基础shader,这样便于烘焙管理,也就是说不用考虑烘焙的结果能不能实现 。2.如果场景中必须用到皮肤材质等需要3s效果的

maya2017菜单栏windows-->rendering editors-->hypershade-->找到arnold材质aiambientocclusion并创建赋予场景物体,右边aiambientocclusion属性调节samples值(如:32),spread值(如:0.6),farclip值(如:45)等 。渲染即可得到黑白灰的occ图 。

别用了,用阿诺德吧

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