做了个魔塔好玩吗 做了个魔塔特色内容介绍


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做了个魔塔好玩吗?很多小伙伴可能对这款还原经典魔塔的3d策略游戏还不是很了解吧 , 今天小编给大家带来做了个魔塔特色内容介绍 , 快来看一下吧 。
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做了个魔塔特色内容介绍这是款由虚幻4(unreal4)引擎开发 , 保留了原本玩法的换皮魔塔 。
在这里 , 你不用再上下左右进行缓慢爬行 , 我们为勇者加入了自动寻路的功能 。
为了防止寻路的时候打到不想打的怪 , 你可以开启防误触模式选择是否进行战斗 。
在这里 , 你不用再一遍遍的跑去找商人升级 , 我们把升级做成了随身携带的功能 。
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只要按U键或者是升级按钮 , 就可以一键进行升级 。
【做了个魔塔好玩吗 做了个魔塔特色内容介绍】在这里 , 你不用再为反复打开图鉴查询怪物信息而感到烦恼 , 
我们增加了怪物头顶的伤害显示功能 , 还增加了鼠标挪动查看具体图鉴的功能 。
在这里 , 你不用再为存档数量发愁 , 我们加入了65535个存档槽位 , 包你够用 。
在这里 , 你也不用再为那些一言难尽的隐藏墙和隐藏道具查攻略 , 
我们承诺不加入任何影响游戏性的彩蛋 。
最后 , 游戏中加入了大量的由虚幻引擎制作的视觉效果 , 应该会给你惊喜 。
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平心而论 , 魔塔 , 这个来自于二十多年前的老游戏并不复杂 。
数值只有基础的攻防血量 , 计算模型是小学二年级水平的加减法 , 以及乘法 。
决定路线选择的 , 钥匙和门的对应关系也只有三种 , 
游戏中所有的选择策略都可以被抽象为——先去打收益高的怪 。
但是用这些最简单的要素 , 却能组合出一个大多数人都没法第一次就通关的游戏 , 这里我斗胆代表一下大多数 , 起码我没有在第一次通关 。
就像蛋炒饭一样 , 最简单又最难 , 这确实是一件值得游戏制作者挑战的事情 。

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