3d模型烘焙

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烘培的意思,就是把场景中的灯光信息,通过贴图的方式表现出来 。比方说,有一把椅子模型,模型上有木纹贴图,现在我用灯光把这个模型照亮了,那么在这里,你所看到的是“被灯光照亮了的木纹椅子”,所需要的元素有3个,分辨是椅子模型,木纹贴图,灯光 。
那么这时候我们使用烘培,烘焙之后,灯光就可以删除了,这时候我们还是看到“被灯光照亮了的木纹椅子”,但是这时候元素就只有2个,分辨是椅子模型和“被照亮了的木纹贴图”,也就是说木纹贴图和灯光“合体"了 。这时候就不需要灯光了 。因为在引擎里面,比如你说提到的U3D引擎,灯光越多,流畅度越低 。所以经常使用烘培技术,让灯光和贴图"合体",节约系统资源 。

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