幻想乡萃夜祭试玩心得分享 幻想乡萃夜祭游戏值得买吗


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幻想乡萃夜祭游戏值得买吗?体验版本上线后,不少玩家体验了游戏后对各方面有一些自己的感受,这里给大家带来了幻想乡萃夜祭试玩心得分享,一起来看下吧 。
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试玩心得分享
1.音乐衔接
不论是场景循环bgm,还是获取道具时插入的音乐,在衔接上都有明显的断裂感,建议更换道具获取音乐,因为这段曲子存在感比较强,就算加入淡出也会对整体声效造成影响 。
2.敌人判定
(1)敌人太小,打起来不好找,敌人血条也不好找 。虽然招式范围很大,但是西瓜连段的时候不好位移,位移的时候会打断连段,碰到敌人还会掉血 。经常是一顿操作猛如虎,回头一看零杠五 。不过鉴于敌人又少又弱,冲刺都能给直接秒了,葫芦回血又回的特别多,倒是不会卡关,但是这样的设计后面会出问题 。建议突出敌人的显示方式 。敌人血条我觉得不加更好一些 。
(2)敌人从死亡到消失时间过长,再加上敌人和西瓜都很小,招式范围很大,很难看清敌人到底死没死 。建议缩短敌人“抛尸”时间 。
(3)boss太小找不着,尤其是魔理沙 。魔理沙被打飞了之后就找不到了,她经常掉在屏幕外边 。建议给boss加个光环背景之类的,方便寻找boss在哪 。还是那句话,招式太大敌人太小,打起来真的找不到人 。
3.搓招判定
(1)游戏采用的是鬼泣式的搓招模式,手快没用,得按时间节奏来 。鉴于游戏中找不到搓招表,路牌写的也比较模糊,还是有点难搓的,需要多体会体会才能上手 。
(2)空中下攻击必须得跟空中普攻这个设定 。有点迷,时间卡的也比较紧 。地面下攻击(破冰那个)时间卡的也比较紧,经常被地面普攻盖过去 。(顺便地面下攻击太nb了,弹幕都是渣渣
(3)一般来说不按方向键冲刺就是前冲刺,但是游戏中地面不按方向键不能冲刺,这个应该是作者有意为之,但是为什么这么设计呢,明明还有自己的动画(原地闪光伸懒腰),这点我还得理解理解 。
(4)还是冲刺 。因为冲刺太nb了,无蓄力冲刺和飞几乎没区别,这样跳跃的功能基本只剩下跑路了,远远没有冲刺好用 。但是,不按跳跃是无法实现向上冲刺的 。打起架来跳跃就显得很多余,但是不按还不行 。这里我没有什么好的建议,希望制作组能平衡跳跃和冲刺的使用方式 。
(5)空中连招射击移动和空中连招射击轰炸(大圆球boom),这两种我搓的比较蒙,不一定能搓出哪个来,经常混在一起,有经验的朋友还请指教搓招表 。
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4.操控性
(1)有时候放完大玉(大爆弹还是什么来着),不跳一下就无法移动 。
(2)冲刺撞墙,只要不和墙平行冲刺就会卡住,也就是说冲刺不能贴着墙“滑动” 。在打完露米娅向左下移动的场景里尤其明显,被各种地形各种卡 。这一点见仁见智,我个人觉得可以滑动玩起来更流畅 。
(3)有时候大玉没蓄力完自己跑了 。
(4)有时候跳跃会卡地形 。
(5)有时候,西瓜会在蓄力大玉的时候睡着,能明显看出蓄力的西瓜和睡觉(zzz123)的西瓜是叠在一起出现的 。这个情况只在冰水挡路的那个位置出现过 。
p.s.(1)(3)(4)不排除是我手残和手柄问题导致的,不知道大家有没有遇到类似情况 。
5.手柄适配
(1)我使用的是ns pro,按键位置和xbox系是反的,所以游戏中显示的abxy都是反的 。如果开启steam的ns pro适配,那么显示不反了,但是按键是反的,反正怎么都有点问题 。希望以后增加对任系手柄按键显示的支持(不加也不怎么耽误玩,但是有更好~)
(2)按键映射更改
这里只讨论手柄的情况 。按键映射更改问题很大,怎么改都有问题 。要么是改了就失效,要么是改了就窜键,最后没办法只能按照默认的玩 。希望制作组能修复这个bug 。
不过话说回来,我对这种像素风横屏动作还是银河城的游戏根本没有抵抗力,买爆啊!
西瓜招式太~酷了!不论是普攻连段,冲刺连段,大玉还是蓄力攻击,都非常华丽 。不得不说西瓜强的没边,一路火花带闪电,见一个打一个,见两个打一双 。
收集品的隐藏也设计得不错,还有个地支的小谜题,我没数明白不过还是拿到了=_=||| 。目前拿到15个,应该全了吧 。所以西瓜到底要用这玩意去敲诈河童 。

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