塞尔达无双灾厄启示录故事模式及战斗系统试玩心得


塞尔达无双灾厄启示录故事模式及战斗系统试玩心得

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塞尔达无双灾厄启示录战斗系统怎么样?很多玩家目前已经通关游戏了 , 对游戏整体有不少自己的感受 , 这里给大家带来了塞尔达无双灾厄启示录故事模式及战斗系统试玩心得 , 一起来看下吧 。
塞尔达无双灾厄启示录故事模式及战斗系统试玩心得

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塞尔达无双故事模式及战斗系统试玩心得故事与模式
故事的开端小守护者带着100年后战败的消息穿越回了海拉鲁大陆 , 两位王室研究所研究员提取的照片后众人得知百年后海拉鲁大陆遭受灾厄的事实 , 林克等人为了守护海拉鲁大陆踏上了寻找四神兽的旅程 。所以塞尔达无双灾厄启示录并不能算是塞尔达传说旷野之息真正意义上的前传 。
和以往的无双作品通过名称选择关卡不同 , 本作把所有关卡都平铺在了海拉鲁大陆上任玩家选择 。这些关卡分为主线战斗、战斗挑战和海拉鲁挑战 , 值得一提的是战斗挑战和海拉鲁挑战 。
当玩家集结四英杰后将开启战斗挑战中的神兽战 , 在神兽战中玩家将操控神兽清除海拉鲁大陆上的敌人们 。其实这种模式也是游戏的卖点之一 , 但实际玩起来神兽战是枯燥无味的 。
造成巨型战枯燥无味的原因有两个:
一是神兽太过imba , 解决敌人后没有相对应的反馈 , 只是击破数在跳动 。
二就是关卡实在太长了 , 从头到尾都是一种攻击模式实在无聊 。横向对比 , 同为巨型战关卡《火影忍者究极忍者风暴》做的就很好 。
海拉鲁挑战需要玩家交付挑战所需素材 , 在完成挑战后可以提升各个角色的生命上限、技能槽以及派生连招 , 这样一来游戏就回到了无双系列的初衷——刷刷刷 。对你没看错本作的派生技能不再需要升级获得 , 到了后期只要你有足够多的素材新角色就可以直接学会所有连招 。和以往无双刷武器相比这种刷素材的模式真的没多大乐子 。
塞尔达无双灾厄启示录故事模式及战斗系统试玩心得

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战斗系统
战斗系统方面本作采用了无双系列最经典的C连招 , 并融入了旷野之息的希卡之石以及道具系统 。当精英怪或BOSS使出强力攻击时玩家可以使用希卡之石做出相对应的回击 , 例如当敌人使用突进技能时玩家可以使用希卡之石的制冰能力将其阻挡并造成眩晕 。除此之外玩家还可以主动使用希卡之石对敌人造成伤害 , 例如在水中使用制冰器可以冻结周边敌人 。
值得一提的是每名角色使用希卡之石的方式都有所不同 , 例如林克在使用希卡之石的时间锁能力时只是单纯的锁住敌人追加伤害需要手动打出 , 力巴尔在锁住敌人后则会追加箭雨攻击 。
道具分为回复和攻击两大类 , 击杀敌人即可随机掉落回复道具“苹果” , 战斗中按住L键加B即可随时使用回复生命值 。攻击型道具法杖则需要击败长袍魔法师掉落 , 和回复道具相同法杖也可以在战斗时随时使用 。在不同场景下使用法杖还会触发不同的效果 , 例如在草原使用火法杖植被会燃烧 , 水中使用雷法杖敌人会受到导电攻击 。
武器和可用角色 , 本作并没有无双传统意义上的秘武 , 玩家需要不断强化才能获得最强武器 。在武器外观方面本作完美还原了荒野之息中的武器 , 像是波克棍、蜥蜴枪、回旋镖、大师剑应有尽有 , 除了外观还原大师剑满血攻击时会出现真空波的设定也被加入到了游戏中 。
美中不足的是游戏中的武器外观还是太少 , 平均下来一个角色的武器外观也就有三种(林克除外) , 四英杰专属武器直接白送 , 反正我在刷武器的时候提不起什么兴趣 。

【塞尔达无双灾厄启示录故事模式及战斗系统试玩心得】

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