刀塔自走棋路人局吃鸡阵容评分一览 全阵容吃几率评分说明


刀塔自走棋路人局吃鸡阵容评分一览 全阵容吃几率评分说明

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刀塔自走棋路人局全阵容吃几率评分说明?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔自走棋路人局吃鸡阵容评分一览,需要的朋友还不快进来看看 。
路人局吃鸡阵容评分一览
兽人法 成型阵容强度:9分 吃鸡率评分:9分
首先我的兽人法,不像大部分人,大部分人都是光法来了决定玩兽人法 。我恰恰相反,我的兽人法很少拿光法,甚至从来不拿,除非上了十人口没人上了我会考虑凑6法上一个,为什么不需要光法?虽然说光法是四块钱的核心卡,但是他首先需要配合二星冰女,他自己也需要二星,还需要有强力的二星兽人在前面顶着,中期才能打出爆炸性的优势,我想说,这很不值 。冰女两块钱,剑圣,兽王都是两块钱,光法四块钱,你还不一定来,你还得养电魂,你想想你花出去了多少钱,还为了一个玩意大招放歪了就演你的光法,这相当不值得 。我的兽人法理念是,前期我一般会优先选择斧王,剑圣兽王我不用说大家也都会放到第一考虑范围内去选,实在不行转战士也可以,容错率很高,电魂影魔来了基本就能成行,但是我的三法里可以没有冰女,但是不能没有蓝胖,蓝胖这个英雄性价比很高,尤其在前期,二星的蓝胖血多,攻击高,大招加攻速,顶着好几个人都能杀,而且兽人法不单单是要你后排的爆炸输出,也需要你前排能站的住,所以一个蓝胖可以用到很后期,再其次,我看很多兽人法玩家,中后期都是就算赢了,也是前排都死,就升几个法师,或者光法绝杀掉对方,但是你如果上了蓝胖,你的前排基本上是无法被渗透的,大家可以实测,非常的硬 。
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兽人法在8人口的基本阵容在我这里是:蓝胖,斧王,剑圣,兽王,萨尔,电棍,影魔,精灵龙
冰女这张卡是一张很强力的法师卡,他能让你很快的放出大招,打出兽人法的一波流,适当的运用冰女,在不影我上述兽人法8人口的体系上 。其次,冰女要养,因为兽人法这个阵容是完全可以上10的,上了10之后,你不需要斧王,不需要四兽,你需要大招,上了冰女后你的大招有了更流畅的释放速度,一直大优势直接吃鸡,在十人口后可以考虑养光法,因为有了冰女有了人口优势后,光法一定能放出来一个好大,运气好还能凑出六法呢 。
六战士 成型阵容强度 8分 吃几率评分:9分
六战这个体系,在地精加强之前,我一直都觉得是无敌的,但是地精加强之后,确实很怕地精 。首先我说一下我的六站和主播的六站区别在哪里 。主播的六站是到达了8人口,绝对板命,甚至在8人口之前就开始板命 。我个人理解这是很有问题的,我的六站基本都是9人口以上,并且我六站满血吃鸡次数有三次,我觉得完全没必要板命 。以我的个人理解,很多主播对于六战就是追梦太多了,导致没有经济优势,也没能扩大人口优势,到了8人口只能放手一搏 。
首先六站,需要前期(我指的是10回合之前)比较胡战士,这样你就可以考虑六站了,我和大家说一下,六站不是靠你的三星将来取胜,而是靠你在前中期的人口优势取胜 。你8人口全三星打到后期还是乏力,没有意义,不如速速的到10人口 上几个大招,你玩的时候你甚至会发现,你没到10人口的时候别人都死光了,奥秘就在于你12回合升7人口,然后马上到8人口,不是吃你自己的利息,而是吃你的连胜补偿 。
战士的前期需要双野兽(海民和狼人)双元素(小小和电棍)影魔可以拿,末日来之前都可以用影魔顶着,一点毛病没有 。到后期还是需要双娜迦,尽快的转出大招,如果发现有人快打过你了,可以开d,刷将,不要去追梦,2星了就够了,多出来的钱理财,上人口 。保证你的战士和后排都二星就够了,我玩六站很少去追梦,因为我觉得三星的战士中期虽然猛,但是步入后期,只是浪费很多钱然而没有太大用处还不舍得卖 。最后说一点很重要的,玩六战,要看别人有没有玩的,如果有,尽可能别玩了,这个流派不太适合两个玩家一起分享 。ps:末日要追梦,因为末日3了,你很稳,其次是上两个2星末日,杀伤力也很强大!
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六骑三龙/巨魔骑 成型阵容强度:9分 吃鸡率评分:7.5分
之所以把这两个都分为一类,并不是因为他们都有骑士,而是他们阵容差距实在太大,导致所有人都在追求六骑三龙,而很少人会去选择巨魔骑了,我这不是黑巨魔骑,我最近也见巨魔骑吃鸡的,但是大部分都是巨魔骑还剩残血锁住最后拿个前三 。所以这套阵容的原理在于,我奔着六骑三龙去,前期精灵龙毒龙我都养着(这个成本很高,但是为了阵容成型,得养)但是如果百万龙骑就是不来,但是来了个巨魔骑,我血又不多了,我转巨魔骑,因为巫医,小y,都很好抽,巫医2就行,小y都不需要动,就是个挂件,你在中期配合四骑,可以打出一波强力优势,然后慢慢凑三术,有望吃鸡 。
对于六骑三龙而言,我不需要说太多关于他强大的事情,前几天龙骑的削弱以及完美的证实了这一点,因为他的强大,所以很多人上来会无脑追这一套 。先看别的玩家有没有前期就拼骑士的,如果有,那你如果不是天胡骑士,就可以不玩这个了,来了死骑,混沌,小黑可以拿着,万一全能来了,那你可以试试玩骑士了 。其次是六骑的前期最好有一个双亡灵,速度出四骑(但别忘了我前面说的前期该怎么打,骑士都是慢慢养出来的)
后期站位尽可能靠后,这样骑士有更多的时间开盾,如果打法师流,举个例子你的棋子都是右下角,那你就把龙骑放到左上角,无敌输出位,还有可能让敌方萨尔大不出来!月骑,龙骑要追3 。
六地精 成型阵容强度:9.5分 吃几率评分:6
六地精强不强,强,但是他和以前有一点没变,就是没有炸弹人,你还是什么都不是 。所以玩地精,我觉得多多少少还是有运气成分在里面 。首先我和大家说一下,地精流的前期会很厉害,因为没几个棋子,还有个随机地精buff,就很强大,但是步入前期的尾声进入中期再到后期的地精成型,这是一个艰苦而漫长的旅程,所以地精最好的情况是,一路连胜到10人口,刷炸弹人,但这说实话,谁能做到?根本不可能,所以地精的奥秘在于,如何度过琐碎的中期 。方法很多,有些人凑刺客,有些人凑三龙,有些人恶魔流过度,这些都是可以的,你胡哪个,你就玩哪个 。但是切记,前期一定要胡地精,要有二星将,要有二星伐木机,配合双野兽的召唤,利用利爪德鲁伊,利用影魔或者电棍,都可以度过这个中期,说白了,什么卡强,我就拿什么过度,尽可能凑阵容,根据当前情况而决定,凑二星,凑临时阵容,速度度过中期,然后搏命抽炸弹人 。这套阵容我个人不太建议大家玩,因为你生死,全在炸弹人手里,就算你中期度过的再完美,10人口爆发刷60块钱的,你没炸弹人,你还是崩了,所以量力而行 。
亡灵猎 成型阵容强度:8分 吃几率评分:7.5
之所以没有提到精灵猎,我个人认为精灵猎中期较强,后期不堪一击,不建议大家游玩 。但是反过来说现在的亡灵猎,我也不能说太强,虽然易成型,但是新棋子白虎,有点娱乐性,加上美杜莎泛滥的版本,谁都会拿个美杜莎,导致你的核心卡概率非常低,就算抽到了也很难二星 。加上上个版本之后这个版本对亡灵,兽人,猎人的削弱 。这套阵容很弟弟 。但是,就因为弟弟,所以就没什么人玩,甚至在前几回合看到火枪,风行,很多人都不拿,这其实是错的,首先我和大家讲解一下风行这张卡,这张卡是一张神卡,演你的话确实废物,但是大部分时候他都能打出爆炸性的一箭,扭转乾坤,就算不玩猎人,也可以拿,给一个回蓝装,前期真的能帮助你很多 。其次是猎人除了美杜莎被大家抢,风行被精灵德鲁伊抢之外,其他棋子基本都放出来了,中期成型的亡灵猎,就凭2兽 2亡灵 3猎,也能打出一波连胜,步入9人口,虽然后期乏力,但是前三还是很稳 。对比那些太晚成型的兽人法,六骑三龙,你早早成型还是在他们之上,还有望吃鸡!猎人削弱后我试过6猎 4亡灵,终极阵容10人口,但吃几率很低,但是前三率很高,虽然是尽可能不玩猎人,但是如果前期给你胡猎人,不妨试一下 。
精灵德鲁伊 成型阵容强度:8.5 吃几率评分:9.5
这个版本刚改完,我深深的被精灵德鲁伊伤害了,因为他中期虐我一下能虐我20滴血,所以我不得不尝试玩了一下这个流派,也是刚刚学习的 。首先我对精灵德鲁伊的理解不是很透彻,虽然吃过几次鸡,但是不得不承认确实还不够透彻,前几天有一个人发了火焰鼠的精灵德鲁伊的攻略,大家可以看一下,我觉得非常有用,在这里我就做一下我简单对这套阵容的理解 。首先精灵德鲁伊追求的不是6精灵3刺,也不是6精灵3龙,而且最快速的追求6精灵而已,然后到达8人口配合利爪德鲁伊的双野兽,和先知,狼人一起,召唤物碾压 。游戏一共9个精灵,选择哪6个是关键,建议大家看一下火焰鼠的攻略,很有用!
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